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【塞德莎】海天岛传说 全收集向初见直播录像 P11 四主岛全收集补完
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一、总评 《海天岛传说》是一个开放世界俯视角类推箱纯解谜游戏,形式上仿照了经典2D俯视角塞尔达传说,但内容上完全脱离战斗。酝酿了4年终于横空出世,40多块钱就能买到,玩起来非常好玩,物超所值,但是游戏本身还是有不少瑕疵的,后面慢慢说。 体量方面,如果你只追求通关,大概5-8小时就能通关;如果是追求一些收集度的通关,大概10-15小时能通关;如果是100%全收集,估计是12-25小时的体量。总体来说内容量不算特别大,有点对不起这4年酝酿时间,我更希望体量能到达30小时朝上,这样就真的是爽中爽了。如果是想体验体量庞大的解谜世界的话,可能《海天岛传说》不太能满足你。 如果你是解谜爱好者,或者类推箱游戏爱好者,强烈推荐试一试这款游戏,但如果只是类塞尔达游戏或者探索类游戏爱好者,这游戏酌情考虑购入;对解谜完全不感冒的就别碰这个游戏了。 二、机制设计 作为一款类推箱解谜,所有机制均围绕推箱设计,设计了众多的箱子类型和机关类型,而且交互性非常强,可挖掘的深度非常高。不少机制都让人眼前一亮,尤其是潮汐岛水精灵的拟态机制实在是非常亮眼,以及不受撤销影响的箱子我还是很少在类推箱游戏中见到的。但也存在个别让人眼前一黑的机制,例如冰封岛的风精灵与暗黑岛的影分身。 总体来说如果满分100分,这套机制我能打到至少90分,可以深挖的点实在是太多了。 三、关卡设计 机制如此出众的游戏,关卡设计方面却不太尽如人意。主要问题有三个: (1)关卡元件分布过于杂乱,以至于玩家无法一眼抓住核心思路。需要认真分析每个小部分是干什么的,才能大致明白作者的意图,有些甚至无法理解作者的意图,过了都不知道自己的路数是否是作者预期。 (2)关卡测试不够充分。假定你目前身上的道具和能力与关卡相匹配,也就是说不考虑跳关的情况下,依然有很多关卡都可以在你有相对应道具和能力的情况下,省出一些元件达到目标,有少量关卡甚至能剩下大半片地方完全不用。虽然说游戏是开放世界游戏,但是单个关卡内的过关方法还是得有一些收敛的,这可不能太开放啊。 (3)关卡可解性判别难度高。这应该是这类开放世界解谜游戏特有的毛病,当你初见面对一个新关卡的时候,你第一个需要判断的是你目前拥有的能力是否可以达成目标,然后才是考虑如何过关。如果你错误的认为一个缺乏必要能力的关卡是可解的,并且埋头钻研了很久但无果之后,就会陷入非常大的受挫感,且开始怀疑自我。很可惜的是,这个游戏大部分情况下是很难做到完全准确的关卡可解性判断的,因此会导致很多不必要的歧途。这点在冰封岛区域尤为明显,面对一个关卡的时候完全无法判断是你自己太菜了还是目前就是过不了。 同时还有两个小毛病: ①为了满足开放世界的任意顺序性,关卡只重点展示了单机制的运用,并没有着重展示机制与机制之间的交互性,而在最终考验的时候又突然一锅乱炖把所有机制都揉到一块去了,就显得很突兀,同时也让游戏体量显得少了很多。可以考虑围绕机制与机制之间的交互,循序渐进的展开关卡,希望制作组之后能更新多机制交互的新关卡新岛屿。 ②有不少纯粹的藏匿类谜题,单纯就是让你靠命或者摸墙试出一些藏起来的路径,这种偶尔来个一两次还行,但是这游戏里面确实有点小多了,而且由于这游戏会有各种奇怪的能力,所以也会下意识认为是缺乏能力而不会去主动寻找隐藏点,即使解出来也会觉得是自己被耍了,而不会感觉到顿悟感。 总体上来说,如果满分100分,这个关卡设计我只能勉勉强强给出一个60分及格分,可打磨的地方还有很多。 四、其他方面 1、音乐美术:都很不错,非常舒服的像素画风加上非常悦耳的音乐。 2、剧情:比较典,不过能给纯解谜游戏套上一个合理的剧情已经是很不错的了。 3、刚发售时bug频发,我遇到很多次,在完全相同的操作下,撤销前后结果不一致的情况,以及多次闪退,但都不算特别影响游戏体验。
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