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L4D2 插件 - 幸存者发光
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目前还是有些小Bug和不完善的地方,待完善 //// v0.15 增加了胆汁糊脸的发光颜色选择 (默认紫色) v0.16 增加了倒地和挂边状态的发光颜色选择 (默认均为橙色) v0.18 增加了两个血量的自定义 (默认为 24 和 50) 瘸腿值会自动读取 (默认为 40) 24.5.11.12:07 <修复bug> 修复被胆汁糊脸的cfg改动错误调用其他状态下的发光参数的问题 v0.20 增加了被控状态下的额外发光 (默认为红光) 增加了被控发光优先级设定 (默认为 1) 增加了发光距离的设定 (超过发光距离将变为原版发光,默认为1800) 此版本开始划分为a,b版: -->a版:一个发光设定对应三个cfg数值(R,G,B),高度自定义但是臃肿 -->b版:一个发光设定对应一个cfg数值(RGB),优化cfg空间但是自定义效果受限 v0.21 增加了从Hunter和Charger救助起身硬直状态下的额外发光 (默认为粉红光) 发光数值设定为0 0 0 (b版为0) 时,将跳过直接进入下一优先级的发光判定 关于发光设定 发光设置为0,0,0(b版为0)表示黑色,即此状态下不发光,调用原版发光 发光设置为1,1,1(b版为10101)显示效果为几乎不发光,并且覆盖原版发光 版本选择适用的即可 链接:https://wwm.lanzn.com/b00pzht9ob 提取:1377 ///////////////////////// 另外放一下总链接:https://wwm.lanzn.com/b05f32cng 提取:1377 我写过的插件上传的基本都丢这了
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