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【跑跑卡丁车】V1的奇怪打开方式——亚瑟传说潘德拉贡之城
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在这个超负荷系统刚出来的时候,我们发现官方悄咪咪改了一个设定。 与动态物体的任何形式的接触,都被系统认作碰撞。 也就是说,不论是蹭到,撞到,甚至是赛道走向要求的必须落在动态的物体或者道路上,都会增加超负荷集气槽。 如果加上按后,那么还有可能触发碰撞回收系统。 虽然道具图拥有更多的动态障碍物,但是对于特定的竞速图,这个特性也许也能掀起腥风血雨。 比如说这张图最后三个动态跳台,一次碰撞补回15%的超负荷的话,那么就是45%的超负荷集气量。又加回了半个尾流的量。 真是要命了。
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