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数不清多少次震慑的一局游戏
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别人赢靠实力,我靠百分之1的运气和百分之99的震慑ಡωಡ
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超实用永眠镇飞点,包括从地下室飞出来
减速八音盒+老奶奶刀雕刻=出刀前后摇都长
除夕要和隐士老登碰一碰
从小就要养成救人不震慑的好习惯
被迫放血,但是解压〔水汽〕
这是属于摄殓的夜晚哦
五六阶隐士可以尝试这么玩
这个使徒的意图太明显了
救人位可以这样玩
改版后的宿伞强度有了可观的提升
无伤救人真的有一点点小帅
爱哭鬼三台机四抓
应该扛住队友的失误而不是自暴自弃
第五人格是一款激情的你追我逃游戏
一块板子砸出四人开门战
第一次玩先知,肥肠紧张
古董商欺负守夜人实录
10秒大副,少副杀手,鹿头还是太超模了
宿伞对局,有心跳就要立刻反应
对抗噩梦的对局
有时候这游戏玩起来真的是累
打架阵容对抗爱哭鬼
杰克金皮实战
不该省的道具不要省
胜利=不够优秀的操作+惊人的对手
牵制300秒!(整活)
弦拉的准不如接的准
如果不是压机失误,本可以运营多跑的
最难绷的一集:莫名其妙顶出来然后主动怪队友不发信号
角色强度过高和队友无关
勘探牵制一枚守夜人
没有肌肉记忆,但是肌肉记忆
来看看赛后破防的监管实力是怎么样的
囚徒牵制隐士,一溜五台!
那么这一波守椅,如何呢(巅峰四阶)
追救人位是不能上头的
电车哥哥帮忙拿下四跑
第五人格:首次观战跛脚羊!神出鬼没的
能遛能救,赐名大副
玩隐士玩的