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【做草】用GPU Instance提高草地帧数
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我用本合集前面的方法做了草,但最后还是用了这个插件做草。我把心路历程写在简介里,自己记录的同时供各位参考: 1、自己做3边交叉Mesh,自己做Shadergraph模拟风动,由于是自己做的Shader,所以可以给草做NormalMap,还可以调整Metallic和Smoothness的参数,所以效果比较好。但在GPU Instance的Crowd工具中,支持很差,会频闪,现阶段不适合升级这个工具(因为我感觉这不是升级就能解决的)所以Pass; 2、用Unity自带的Terrain Detail来做,无论是性能还是视觉效果,都太简单了,所以要搭配着用; 3、后来发现GPU Instance这个插件自带一个“Detail Manager for Terrain”,他们在官方演示视频中,可以让草地提升一倍以上的帧数,并且会有很好的视觉效果 4、这个我昨天晚上就用上了,但是一直解决不了的是“Billboard始终朝向摄像机,导致草一排一排过于整齐”的问题,这个问题真的难倒我了,根本就没有资料,折腾了好久 5、最后,终于发现要把它的“Cross Quads”给点掉,这种整齐感就消失了,你看我最后给你发的视频,草就是错落的了。然而它的Cross Quads本身就是为了让草错落而开发的功能,但也许是为“第一视角”服务的,当用在高摄像机下的时候,就反而有问题了,一关掉,草就错落了。
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