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Godot 4 视口窗口和分屏完全教程(C#)(游戏开发教程)
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Godot 4 中的视口、窗口和相机如何协同工作?我们怎样才能截图呢?我们如何将视口的渲染帧传输到纹理?如何构建分屏或分窗口多人游戏?视口如何获得透明背景? 0:00 - 简介和概述 1:17 - Godot Engine 4.3 - Beta 1 1:32 - 创建新项目 2:02 - 准备项目结构 2:41 - 创建主场景 3:16 - 创建第一个 C# 脚本 3:51 - 新建合作伙伴:Jetbrains 4:48 - 构建和测试 ViewportFinder 类 6:10 - 根视口 6:50 - 窗口属性和项目设置 7:15 - Godot 中有哪些视口? 8:30 - 我们如何获得一帧图像? 9:10 - ViewportExtensions:GetImage 和 TakeScreenshot 13:18 - 在代码中使用扩展 14:28 - 查找并检查屏幕截图 15:20- 第一帧何时渲染? 16:19 - 通过 F2 触发并保存屏幕截图 17:14 - 视口大小是屏幕截图大小吗? 18:02 - 任何节点的屏幕截图功能 19:54 - 设置实时视频源(例如监控摄像头) 24:44 - 幻觉:在 2D 空间中使用 3D 源 25:38 - 设置具有节点的分屏 32: 47 - 窗口和激活视口透明度 34:19 - 设置带有节点的分割窗口模式 36:49 - 审核、信息和展望
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