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墨菲特这个英雄被设计出来的时候应该是加了什么禁制,所以才会导致玩的人都或多或少缺点什么东西
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稻草人这B英雄谁设计出来的
“皮城执法官在召唤师峡谷被黑破败警长抓捕。”24-7血崩开局逆天翻盘。
有时候的有些操作打出来自己都会笑出声
大乱斗真是练英雄的绝佳场所
排位输赢看实力,组排输赢看天意
大家好,我是一名练习时长两年半的打野
“我不欠他们什么。”
“把头埋低”
“我早已心如槁木。”
吗喽型辅助,击杀对方后会发出奇怪叫声
不考虑技能精准度的情况的话,光辉还是挺好玩的
二级入野,充当笑点
没吃饭看完饱了,吃了饭看完吐了
枯藤老树昏鸦, 巨魔蓝盾反甲
组排的魅力
有时候打游戏简直是不要笑挑战
亚索这个英雄当初设计出来的时候是被诅咒过吗?
谁说骑士之誓只能辅助出啊?
穷途末路接终极爆弹接蒙古硬花生!
你觉得你能杀死我?!
你觉得你能杀死我?!
我们的幸福感比较欠缺,但是生命短暂,又很好的弥补了这一点。
辅助都是因为太强所以才打辅助的
AD玩家只要考虑走A,攻击距离,进场时机就可以,而墨菲特玩家考虑的就多了
玩打野不抢龙玩什么啊??!
我狸全身上下数值最高的就是蓝耗
怎么青铜局也好难打啊
某种程度上恶心人确实比赢游戏要有意思的多
十句夸不抵一句骂
玩亚索有没有伤害不重要,重要的是滑不滑
高地塔一掉,这个游戏的性质就变了。
这游戏的输赢和辅助有关系啊?
漏一个兵就会有一句恶魔低语
建议把下路改成麻将路。
只要犯病次数够多,那正常的时候就是超常。
走A的极致境界就是站撸
犹抱琵琶半遮面,抱俩琵琶遮全脸
蹲草丛杀辅助的心都脏
哥们都怎么抢到过大龙啊?
不要小瞧我们之间的羁绊啊!