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【桌游科普】“非对称”游戏如何获得“薛定谔的平衡”?丨严肃桌游学电台的第二期
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迎大家收看and收听严肃桌游学电台的第二期内容。 理论上说,“非对称”桌游其实并不能算是一个新生事物,很多耳熟能详的游戏均属于此类。但确实是从最近几年,这个概念才慢慢在桌游玩家口中流行起来,也许和近年来推出的一些国内外都很知名的“非对称”游戏有关,比如《Vast》和《茂林源记》。 那么“非对称”究竟指的是什么?有哪些代表作?“非对称”与平衡性又存在什么关系,点击下面的视频了解一下吧:~
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