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【幻影2000-5F】低空流=贴地 吗?
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2024年8月了,还单纯依赖贴地蹭多径杂波 甚至鼓吹继续利用多径,把贴地当作一种万用的防御手段的人 我只能说你也太不动脑了,也太不把箔条当回事了,是贴地没拍过几次还是没被近炸蹭坏过几次啊?哪怕上个3-4Km高玩玩看呢,你都会发现有很大的区别,进攻窗口更多了,导弹路线更不容易被地形阻挡了,下高还能回能量……没高度你以为你有主动权,那只是你运气好。咱就是说,能不能有点创新,玩个新飞机给你全套旧的模板上了是吧 以前有人说箔条没用,现在人家Gaijin给你做了箔条分开投放,做了TRK PD能被箔条破坏了,鼓励你用箔条了,那你能不能出现一点积极的东西,一点顺应时代的变化的玩法,更丰富的想法呢? ———————— 挂载配置:6发MICA-EM + 2发魔术2 油量:20-27min,由于幻影2000经常需要收油转向,实际打起来是比较省油的,不需要带太多油 弹链:随意,反正基本是用不上,直接默认弹链600m关垂直交汇得了 干扰物:大口径干扰物是在第二个选项里,普通干扰物是在第一个选项里。普通干扰物全带箔条的话和固定的48发箔条都是一次打出去3发,这里只有24轮,甚至轮次还不如C-S5(这个有25轮),纯搞笑的。所以让大口径干扰物再分出8发带箔条,大口径干扰物的箔条是一次打出去2发,并且是掺杂在前几轮之中的,还不是最后才打。不过这顺序也不重要,总之结果就是这样带:32发大口径热诱=16轮热诱,+80发箔条=28轮箔条。 ———— 直接中低空拼三九就行,亚音速段鬼魅的第一圈转向能力可以灭掉所有5Km外试图对头的敌机,前提是你头瞄能锁的上。危险距离只有5Km,而不是什么10Km,什么16Km,因为这是低空,因为这是幻影2000。这东西是注定了没法上高空玩,因为挂满弹情况下小角度爬5000m速度都很难快起来,撑死个1.4Ma差不多了。优点是亚音速转侧对太快了,缺点是因为队友这边高空可能会死很快,加上低空打着打着就进入点亮,终究会被对面高空摁死。所有看着美好的东西,都有相应的代价。 一开始就冲烂对面高空有没有可能呢?有,因为MICA的爆发效果很好,放在一个20km以内的距离打的话,如果对面躲不来,可以直接BVR完6发MICA,把对面高空清个干干净净,前提是对面高空刚好为了躲弹往右转,对上我。如果对面控好距离并且一直不给接近率,或者直接回家了,那就只能看着对面高空发呆了。 另一方面就是刚才提到的干扰物的问题了,这飞机是真的很容易陷入干扰物打光的情况。哪怕是歼11A/Su-27SM,人家好歹那96发是一发一发打出去的,加起来能打个96轮。你这加起来44轮,并且一次三发箔条的破坏锁定的效果其实感觉跟一次一发没啥区别,都是远距离不好防,近距离才好破坏锁定,导致你真的一点都不能浪费。比方说,应对一发主动弹,你要抠出去4轮,那你最多也就防个7发,到顶了。而敌机一架接着一架冲过来,假设前2架你可以在对方打1发之后就弄死,此时你被点亮了,远距离会再冲过来几架敌机,他们可不一样,他们起码能从16Km打第1发吧,后面这几个来支援的敌机,如果每个都打2发主动弹,那么算上前2架,你最多接个5架就得死了。没有退路。而且转着转着你是会没能量的,接不动一点后续的冲击。 第三个问题是沟槽的雷达,TWS怎么调宽度,高度都只有3°1bar(就这么高了),远距离很舒服,然而中近距离非常容易丢低空/丢中空的态势感知,特别是你掏出头瞄之后,总会有突然出现的敌机。现实里是还有5°/2bar和10°/4bar可以调的,Gaijin偷懒了。 第四个问题是MAW,当时在战雷论坛上(非官方人员)说的是这个MAW有一个很低的虚警率,导弹没有对着你打就不会告警。现实里这东西是整合在导弹挂架上的,应该要有额外的建模,并且由于机翼会挡住上半球检测范围,实际检测范围只能到+15°,下半球基本全覆盖,这样才对。Gaijin显然又是瞎做的,或者说为了平衡,或者说没那个能力,或者说不上心。现在的MAW完全就是检测哪里有没有新的热源出现。比如说,队友在我前面对着敌人打红外弹,它能显示12点钟有一发红外弹对着我过来;再比如附近有人撒热诱,它也能叫个半天。而且这飞机你还不能单独把MAW拆了,你拆了就只剩白板16发大口径热诱可以打了。再一个这飞机没有语音告警,MAW的告警跟RWR的告警不太好区分,很多时候会误导你的判断。 玩法上要尽可能避开第一波高空压制的主动弹,或者优先靠速度甩掉,把箔条节约到后续20Km-视距内使用。上限很高,毕竟有6发MICA,还有2发魔术2飘一下也能撞死2个人。但实际情况嘛...应该说当你被对方点亮之后,就要做好不断应战直至能量耗完被冲死的准备了。没有退路。
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