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大一没辍学自学unity | ARPG移动和连招系统展示
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视频开始帧率低,可能是录屏的原因。 游戏环境和人物渲染有待优化。 动画资源是一个叫鬼鬼鬼up主的群里拿的。 人物移动时通过动画的RootMotion,连招的部分移动额外传了自己写的位移。 连招的冷却时间通过写代码实现;打断间隔时间、最大衔接时间通过Animation事件触发的Bool来实现的。 目前很多参数仍需要完善。
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