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Houdini 提取动态固定点 带动叶片摆动的效果(工具分享)
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这里直接将叶子附加到带有 约束属性的树枝上,需要较高的迭代才能获得较理想的效果 提供一个分开制作的思路! 文件放到评论区啦!感兴趣可以支持一下~ 不方便云盘链接的,直接去群里拿!:9914 3066 当前文件解压码(6677)
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Houdini 使用动力学解算牛皮纸 实现撕裂拉扯的效果(工具分享)
Houdini 基于轴力 实现烟雾 逐渐旋转消散的效果(工具分享)
Houdini 实现拉弓时 产生向心力的气流效果(工具分享)
Houdini 快速实现蜘蛛网扩张的效果(工具分享)
Houdini 常用VEX整理01(工具分享)
Houdini 快速实现纸片飘落的效果(工具分享)
Houdini VOP 提取模拟布料矩阵 带动其他物体(工具分享)
Houdini 手动控制 流体模拟形态 引导溅射等效果(工具分享)
Houdini 通过求解器 快速实现小球拖尾(工具分享)
Houdini 通过vellum约束 实现棉花拉丝的效果(工具分享)
Houdini 使用vellum制作飘落效果的小案例(工具分享)
Houdini 持续的 叶片发射 及飘落(工具分享)
Houdini 逐渐施加速度属性 实现地面 逐渐炸裂(工具分享)
Houdini 使网格 产生冲击波形变的制作思路(工具分享)
Houdini 根据高度判定 抵消碎块 抖动的情况(工具分享)
Houdini 包裹物体的外皮 逐渐脱落 飘散 的制作流程(工具分享)
Houdini 球体挤压旋转 并在内部 产生不同效果的小案例(工具分享)
Houdini 生成缠绕线条 并解决穿插 的制作思路(工具分享)
Houdini 模型边缘碎屑工具 以及实战流程(工具分享)
Houdini 绳子扯断效果(工具分享)
Houdini 实现边缘不规整及 边缘破损的方法(工具分享)
Houdini 快速实现简单编织绳子的方法(工具分享)
Houdini 在物体表面生成枝叶(工具分享)
Houdini 毒液吞噬 效果的实现流程(工具分享)
Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 通过几何连线 实现特殊的视觉效果(工具分享)
Houdini 地形工具常用节点整理01(文件分享)
Houdini 只对绘制区域 产生布料破碎的小案例(工具分享)
Houdini sop刚体流程 系统整理02(工具分享)
Houdini 蜘蛛网生成工具(工具分享)
Houdini sop刚体流程 系统整理04(工具分享)
Houdini 实现推力产生的烟雾 灰尘效果(工具分享)
Houdini 通过其他物体位置 激活粒子(工具分享)
Houdini 程序化塔柱生成(工具分享)
Houdini 两种基于自定义曲线 逐渐撕开布料的效果(工具分享)
Houdini 提取模型 中心线的一种方法(工具分享)
Houdini 生成晶体的小工具(工具分享)
Houdini 将叶片花瓣 散落到地面 并将其吹散的小案例(工具分享)
Houdini 逐渐激活 布料的固定点 使其扭动(工具分享)
Houdini 实现逐渐透明 消逝的效果(工具分享)