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京东 11.11 红包
消融效果
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unity shader学习中(消融效果)
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bloom效果
减少DrawCall的数目
高斯模糊
全局雾效
程序纹理
立方体纹理
全局雾效02
unity插件之_CTS地形着色器
speedtree01
PBS理论和数学基础
unity插件_Bakery烘焙
unity表面着色器的两个结构体
unity与Gaea
unity中影响性能的因素
高光的(逐像素光照,逐顶点光照,blinnphong)
水波效果
获取深度法线纹理
Unity中的Standard
素面风格的渲染
Gaea_houdini_UE4
unity的阴影
unity表面着色器分析
屏幕后处理(亮度,饱和度,对比度)
URP与旧shader兼容问题
BRDF和unity中实现PBS
unity插件之绘制预制体(prefab painter)
UE写实(夜景)(第二版)
unity优化 减少片元数目
虚幻Mesh上的Mask混合材质
什么是全局光照
UE写实场景第一版效果
unity shader(逐顶点,逐像素,半兰伯特)
运动模糊
转法线整合(SD和knald)
fusion360 硬表面 设计 枪 A
快速制作炫酷建筑生长效果
Blender三渲二手绘卡通效果,感觉超赞~
如何拍出王家卫《繁花》的视觉效果!(斗胆仿拍)
透明度测试和透明度混合(cutoff和Transparent)
unity插件gaia和speedtree以及unity光探针和反射球问题归纳