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八卦重现传承封印意志?熊猫解构筑造坚挺身躯?曾经迷茫的军师总算找到了自己的方向 他终于明白 明确神平衡的使命才是他光复汉室的关键所在!(谋定千古·诸葛亮实战)
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BGM:①三国杀—汪苏泷 ②如果当时—许嵩 ③理想三旬—陈鸿宇 时隔多年诸葛又再次回到了大众视野当中 回顾诸葛的前几次进化 不难看出在当时的时代背景下 他基本已经没有任何可以改动的地方了 从传说到天启只是给他的大招额外加了一个眩晕效果 从天启到启元更是原封不动 只是数值以及大招侧伤伤害上的提升 自始至终诸葛都只是当作一个限制敌方首位的纯工具化精灵来使用 前面也提到在星迹还没有完全将神平衡这一职业的特征塑造起来 他也没有其他可以改动的方向 这一点与星迹需改善部分精灵过于工具化现状的时代背景不符 所以这可能也是诸葛并没有在星迹迎来进化的原因 对于诸葛来说 他最大的特色就是在指定条件下限制敌方首位精灵出手 在当时多数走慢速的情况下 只要能够控住敌方首位 就能够比较迅速地解决战斗 但到了之后五免精灵位于首位的情况增多 以及后面修妈这个近似同赛道精灵的出现 诸葛的处境变得越来越艰难 直到最后逐渐退出大众视野 而到了现在 神平衡的设定越来越丰满 根据其原先在指定条件下施加控制效果的定位 可以将这两者结合起来 一方面表现出了体系化的概念 另一方面也增强了他其他方面的能力 另外 从前面时空和女帝的改动可以看出 慢速条件下触发指定效果的模式已经不再适用于当下的精灵 因为这一点不利用该类精灵在攻守双方所表现出的平衡性 对于进攻方来说 在面对中速情况时进攻方是有可能比防守方更快的 那么慢速效果均无法生效 而对于防守方来说 当其出现在防守方 则进攻方就需要从反方向来规避其所带来的威胁 虽然诸葛本身自带降速 但从神平衡本身来说 该职业与速度并没有任何关系 并且现在不同职业间的速度差距也在逐渐缩小 相比于控制速度来规避威胁 控制进攻方上阵的神平衡数量能够使当前神平衡精灵的作用更加突出 即对于现在的神平衡精灵来说 不仅可以用于搭配尼莫妮 还可以用于解除该类技能效果所带来的威胁 从这一方面来说也使得神平衡的设定更加丰满所(虽然现在无法像之前那样控住敌方首位就能在一回合内结束战斗 看似诸葛不再是刚需 但从一个刚需的精灵转变为一个可灵活选择的精灵恰好也符合当前平衡环境的理念 同时在应对高速阵容 我方无法取得先手优势且敌方首位出手威胁较高时 借助一个限制位精灵来规避其威胁同样能够在破阵上为我方带来便利)以神运诸葛引入了上阵神平衡数量检索的概念来充当其控制效果的指定条件 同时也增强了他常态下的扛伤能力 并对其开大后的收益也进行了改动 从整体上来看 他可以不开大 和之前一样仅当作一个控制敌方首位的工具人来使用 也可以适时开大 进一步提高自身的扛伤能力 可用于充当承伤位 来看一下神运诸葛的技能 首先是神运技的天命效果: 拥有【护盾·Ⅲ】 这一条在最大程度上赋予了他在常态下的扛伤能力 结合气运效果能够使他尽可能地扛下敌方精灵更多次伤害 不会再像之前那样受到一次攻击后就直接暴毙了 在应对常规伤害时也可将他当作一个承伤位来使用 而应对一些相对较高的伤害时借助大招的减伤效果也能够尽量满足他对承伤位的需求 进入战斗时 若我方上阵的神平衡精灵数量大于等于敌方 则令敌方站位最靠前的1位精灵获得【强力枷锁】(持续1回合)还是和之前一样限制敌方首位出手的效果 只不过限制条件改成了双方神平衡精灵数量检索 结合神运的时代背景 这一模式能够更好地兼顾其在攻守双方的平衡性 需要注意的是 这里的上阵精灵数不包括契约精灵 敌方站位最靠前的1位精灵包括敌方处于首位的契约精灵 其次是主动技 普攻攻击1个目标 造成100%伤害 大招攻击1个目标 造成200%伤害 出手后 获得【八卦护阵】(受伤减少60% 若受到非属性克制的攻击 则额外令敌方所有与目标相同属性的精灵获得【额外伤害·Ⅰ】,持续2次攻击,可触发3次)这个效果是由原先变身熊猫后炸伤敌方精灵的效果演变而来的 首先这里获得60%减伤 能够使他在开大后扛伤能力更强 在护盾及气运效果被消耗的情况下可以恢复自身的扛伤状态 在护盾及气运效果未被消耗的情况下能使他拥有更加完整的扛伤状态 能够尽量满足他扛下更高伤害的需求 其次 这里的侧伤是根据伤害来源的属性来决定 由于这个效果在敌方同属性精灵较多时可能会多个目标造成威胁 所以这里只给到了【额外伤害·Ⅰ】并且这个形式的设定也是在暗示这个效果只是个附属效果 仅在受到非属性克制伤害时产生一定收益 还是需要将更多的注意力放在如何更好地发挥扛伤位的作用这一点上 总的来说 神运诸葛依旧保留了原先的限制作用 也拥有了更强的扛伤能力 但需要建立在充分发挥出多神平衡同时在场的优势才能将他的限制作用表现出来 视频制作不易 求个三连关注~
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