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「GTA教程」MLO 建筑内饰创作 | 如何从头开始创建自定义 MLO
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用到的工具:OpenIV、CodeWalker、3Dsmax、GIMS EVO 0:46 - 此视频是关于什么的? 2:15 - 安装 OpenIV 2:48 - 创建正确的 DLC 路径 4:30 - 下载代码行者 6:09 - 代码沃克基础知识 8:55 - 安装 GIMS EVO 10:39 - [步骤 1] 开始创建 MLO 15:03 - 使用纹理将原版文件导入最大值 24:43 - 在 3ds Max 中设置场景 25:41 - [步骤 2] 外部定位和编辑 29:47 - [步骤 3] 对内部建模 38:03 - [步骤 4] 室内纹理 52:57 - [步骤 5] 创建冲突和房间 ID(重要! 58:12 - [步骤 6] 为模型和碰撞创建正确的层次结构 1:04:10 - [步骤 7] 获取正确的内部坐标(重要! 1:10:04 - 导出文件 1:12:48 - [步骤 8] 创建内部元文件(ymap,ytyp,ymf) 1:21:49 - [步骤 9] 在 CodeWalker 中精确定位您的内部 1:24:24 - 将您的内部流式传输到 FiveM 1:26:09 - 在游戏中查看我们的内部 1:26:29 - 门户解释和创建(重要! 1:30:58 - 确保它在游戏中正常工作 1:31:18 - “房间”创建和解释(重要! 1:36:25 - 房间边界框(重要! 1:41:38 - [步骤 10] 在室内添加道具 1:43:24 - 在游戏中测试 1:44:25 - 最后的想法和未来会怎样!
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