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抽象版空洞骑士关卡小演示
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一个小小的模仿《空洞骑士》的demo。作者美术出身,目前正在学习游戏开发技术。注意观察: 1、打击感、击退感; 2、斩击击中敌人/场景物件时的效果,尤其是“向下连续攻击尖刺反向跳跃前进”; 3、其他交互和机制细节,例如死亡惩罚
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