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「重返未来1999」环状水星0塑与1塑鬃毛对比,抽不抽1塑造?激情改善,塑造拆分?
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1塑在前,0塑时间点 9分53左右,自动挂机实测。3塑露西,按鬃毛单角色被打死即停止战斗。 可以粗略得出以下结论: 1.在露西特定追击环境的长线自动战斗中,水星3回合即可开大,0塑需要5回合启动。(手动另算) 2.水星1塑造在整场战斗中开出4个大招,0塑造开出2个。效率近似翻倍,在可追击的条件下,1回合水星至多回复1激情触发门槛降低到任意队友放两张二阶牌(露西追击算二阶),门槛相对容易。 3.水星ai和卡卡一样较为智障,异常卡牌需要优化。 整体鬃毛分数有提升,但不高,属于薛定谔的1塑造。 深眠挂机同理,结束战斗轮次近乎相同。 当然,有提升的情况是,1.手操水星且结合维拉自循环大招的情况下,能让出大量牌权给露西。 2.运用于马库斯等升阶吃牌角色降低辅助回转门槛,这点是值得抽取的。 塑造拆分仁者见仁智者见智,更想说这是一大杯奶,但sl只愿意给你半杯。然而这半杯已然超越大部分辅助水平。希望sl多扩充玩法,强度有一定基准线,加强老角色和三体人的差距。多听合理意见,减缓膨胀。
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