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京东 11.11 红包
08-2自发光材质(光剑)替换案例-光剑效果只有白色问题补充
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8-3《黑神话·悟空》mod制作教学-透明效果补充
07《黑神话·悟空》mod制作教学-(入门介绍)材质蓝图与材质实例
06《黑神话·悟空》mod制作教学-UE角色替换与MOD测试
12《黑神话·悟空》mod制作教学-数值修改与特效
【作业点评-跳舞临摹】有些时候删掉你以为的关键帧更为重要
02《黑神话·悟空》mod制作教学-武器模型提取与绑定替换(Maya流程)
10《黑神话·悟空》mod制作教学-卡通角色(MMD模之屋)角色替换02-UE处理与打包替换
04《黑神话·悟空》mod制作教学-悟空身体资产查找与导出
09《黑神话·悟空》mod制作教学-卡通角色(MMD模之屋)角色替换01-材质部分(Maya)
Maya绑定变形顺序【答疑系列】
影视绑定不能导入游戏引擎问题-影视游戏绑定转换
虚拟动力UE直连流程(可驱动Metahuman以及Metahuman魔改绑定角色)
01《黑神话·悟空》mod制作教学-解包
绑定控制逻辑问题(顺便吐个槽)【答疑系列】
A03-1案例练习-摆锤【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】
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B01-3一键绑定工具【数字人技术课程第三期】
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01虚幻基础知识回顾与材质球功能介绍【虚幻特效基础课程-备课版】
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动画师生存手册【解读与总结】-理查德 威廉姆斯 原创内嵌中文字幕版(增加了影片主要内容标题)
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C02 离线动画素材导入虚幻【元宇宙入门课程-数字人绑定动画技术】