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【Unity】【Shader Graph 教程】【001】 Unity Shader Graph 入门教程 Unity Shader Graph - Intro
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本视频系列将介绍如何使用Unity的Shader Graph工具创建各种酷炫的着色器和特效。视频首先介绍了Shader Graph的设置方法,并展示了如何创建一个简单的滚动着色器,该着色器使用程序生成的法线贴图。视频还讨论了Shader Graph的一些限制,如目前只能创建单通道着色器,不支持次表面散射、细分或折射等功能。尽管如此,Shader Graph仍具有很大的潜力,用户可以创建自定义节点来扩展功能。视频还详细演示了如何通过Shader Graph创建材质,并控制其金属性、光滑度、颜色和纹理等属性。最后,视频展示了如何使纹理滚动,并生成法线贴图以增强反射细节。 UP提示: 在新版本的 ShaderGraph 中,Create Shader/PBR Graph 已经挪到了 ShaderGraph/HDRP/LitShader Graph
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