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【RimWorld】环世界1.4 流弹阵
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只靠流弹打伤害的阵地,本期用到的一些小寄巧: 1.五格内无拦截@绅士灰机君 ,所以将蜈蚣前面的路障往前延申五格,在不影响我方输出的情况下更好的阻挡敌方流弹,更多层的路障可以分摊敌方流弹伤害,不至于让单层路障坏的过快。 2.足够多的蜈蚣可以分批次对地面进行攻击,以达到不间断的火力压制效果,更好的防止被敌方近战近身。而且因为是一直瞄准的地面,所以不会因为目标突然死去就停止攻击,输出100%拉满,面对敌人使用人海战术的时候效果极佳。 3.用我们这种方法哪怕蜈蚣被敌方近战近身,蜈蚣也是会继续对远处的地面进行输出,谁说蜈蚣被近身就成了开不了枪的废物的。当然你还是要想办法处理掉近身的近战单位,因为是不能靠蜈蚣的流弹把近身单位打死的,原因请看第一条👆。 4.大型炮塔的受击点在炮塔的左下角所在格,掩体效果也是考虑左下角所在格,殉爆也是从左下角所在格开始,所以选择阵地开口朝下,并且采用墙-路障互相间隔的掩体,在不阻碍集群火箭射界的前提下尽量提高掩体效果,而且还能减小殉爆影响范围。 5.集群火箭的预读和预瞄,通过瞄准-断电这种方式,可以剩余10发左右的集群炮弹,再次通电即可自动读完之前剩下的炮弹。而且断电期间集群火箭的cd也是一直在走的,读完炮弹以后只需要补充燃料即可再次释放集群火箭,无需等待冷却时间。 6.集群火箭可以引爆emp炮弹(可以通过折跃等方式将emp炮弹放到战场中央然后直接用集群火箭引爆,注意emp陷阱不可以,会被集群火箭直接炸没),带emp效果的集群火箭怕不怕,迫击炮都不需要了。顺带一提,集群火箭也是流弹。 7.如果上面哪点没在视频中看到,那up一定是忘了录进去了 [狗头]。 沉迷于开发者模式不能自拔,这个阵地充分考虑了各种掩体效果,所以实战上机械体本身的战损非常低,打50蜈蚣+200小镰合计30000点数的机械族进攻我方也只受了点轻伤,建成以后维护成本极低。而且和传统射击阵地不同,因为全靠流弹打伤害,所以不受天气影响,甚至越糟糕的天气对我方就越有利,因为敌人的精度也会减半。
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