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【国语】Maya+Nuke电影灯光镜头制作教程
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Gnomon 工作室 – 电影级灯光拍摄制作 The Gnomon Workshop – Cinematic Lighting Shot Production 在Graham Cunningham主持的这次综合研讨会上,您将使用Maya、Katana、Arnold和Nuke完成电影镜头的照明和合成全过程。这是一门高级课程,以金泰英(Taeyoung Kim)的《卡塔纳入门讲习班》为基础。 这个4小时的研讨会从为ACEScg设置OCIO开始,在Maya和Arnold中导入和准备资产,创建布局和拍摄相机,管理.tx文件和颜色空间,并详细介绍如何将材质转换为MaterialX,并将所有内容导出到Arnold USD。 接下来,在“卡塔纳”中,您将了解如何更新快照模板、创建一些新的宏、准备交互式渲染过滤器以及设置 AOV 以进行多通道 EXR 输出。您将了解如何导入美元资产、优化场景、完成照明设置以及创建和修改HDRI灯光纹理(在Nuke中快速游览)。 从那里开始,工作流程将进入渲染通道的创建,如何管理可见性和采样,以及使用Katana批处理命令将图像序列渲染到磁盘。作为最后一步,Graham跳进Nuke,在那里他展示了如何组装渲染通道,分离出灯光AOV,调整灯光颜色和强度。您还将探索如何使用体积/雾渲染和WorldP数据添加氛围,如何使用3D卡上的素材添加雾FX,以及如何使用cryptomattes微调结果,添加光晕、镜头光晕、胶片颗粒,并应用最终颜色分级。 完成本次工作坊后,您将全面了解成为一名灯光合成艺术家需要什么。虽然不提供项目文件和插件,但本次研讨会提供了所使用的资产列表。 格雷厄姆的场景是使用Big Medium Small的东京后巷套件建造的。在Nuke中组装场景后,Graham利用Action VFX的动画Lingering Fog资源来营造氛围。
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