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Blender卡通植被3.0(附文件)
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1.这次优化了材质表现,树叶更透光。 2.制作了树干生成器,比使用插件树更自由控制树叶生成位置范围,以及树木形态等。 3.下一步是看看能不能优化节点组或者简化制作流程以减少大场景实时修改参数的卡顿。 4.想要获取更多卡通渲染资源欢迎入群【卡渲技艺】:807704523 ………………………… 部分技术参考了大佬的视频,十分感谢【Blender仿原神树木渲染预设!!!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IlqYu3B 以下是其他参考文献: 【【5分钟Blender小技巧】-属性传递-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HRwE6oa 【Blender 4.0!制作风格化树叶效果!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VBXsXDg 【风格化树分享-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Q9cbpCS 【通用风格化思路-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mvAmM2H
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啊?这还不会三渲二???这是一期技术分享视频,主要介绍三渲二材质的阴影模块~~~快~~~~快看~~~~
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