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血线CET输出轴加入火炮冲击的一点设想
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首先指路下阿北老师的视频 BV1Ux4y1Y7Gu ,这个视频讲的很细致,强烈推荐观看。 大概原因就是CET在这次大平衡后优化了自循环,降低了对CD辅的依赖。全职业改成手动觉醒也方便了将黄套减CD和135岔开使用。所以对血线CET有点设想。 我主要是想在“红弹利用”这方面研究一下。因为CET技能组来说,弹雨吃到6红弹能有30%加成,这个数量是很可观的。地毯的10%虽然效率不算高,但是另一方面CET的罩子、超重、火炮轰炸这些技能倍率并不高,CET也缺技能(橙子技能总数全角色垫底,CET在RB中还比前两个分支少一个P1改P2) 我的思路大概以下几点: ①如果不携带火炮冲击,那么60秒内自然装填120个红弹。其中还有9个用来维持破防。所以只能支援18个技能吃满红弹,显然是低于60秒内可释放的地毯+弹雨总数(但是大于弹雨总数) ②火炮冲击需要约1s释放,相当于如果能做到0红弹→火炮冲击→弹雨/地毯,实际上能得到4红弹的增益。4红弹增益给弹雨自然很多,给地毯虽然对体积不大的怪物增益可能并不见得比火炮轰炸or超重高,但是怎么说都比罩子强。 所以在主地毯前提下,大概有以下几条逻辑: ①如果地毯弹雨同时亮,先丢地毯。之后如果发射器可用or需要补buff/debuff,就先补再丢弹雨。如果不需要补,就火炮冲击+弹雨。 ②不用刻意保障地毯的红弹。如果地毯亮了,弹雨CD还有2~3秒,就进行地毯-火炮冲击-弹雨。如果弹雨亮了,地毯CD还有2~3秒,就直接弹雨-地毯。 ③可以延迟弹雨,使得地毯和弹雨亮起来的时间岔开,减少红弹溢出。 大概这样吧……其实挺混乱的,并不是一个具体的结论,希望有更多人来交流和研究。且不说实战现在也没多少站桩环境,光国服这边卡切称号在蘑菇房都能把人气到。 而且并不是碧套CET就用不上。碧套CET其实地毯弹雨都没刷概率有64%,并不低。地毯弹雨一起进CD如果没有别的手段刷CD确实就红弹溢出了。而且碧套按道理更缺红弹。
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