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忙活了一天把曲线uv给修好了
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做了个黑洞,感觉还是差了点
另一种展uv的思路,之前怎么没有想到过
风格化小爆炸
挺好看的
导弹拖尾+爆炸
程序化冰面材质
粒子的消散和重聚(几何节点版)
几何节点raymarching搞了个阿波罗分形变式
Blender时间裂缝特效
几何节点精简四边面
学embergen的时候看见这个效果就用几何节点做出来了
断层问题是解决了但是这个加速度还是有问题,就这样吧,反正也不碍事
Stair
突然发现之前忙活做的吸引子被4.2做成插件了,当joker了
睡前玩两局贪吃蛇🌙
几何节点流体模拟,模仿bad normal做的
一种很简单的分形实现
高速粒子断层
Blender万花筒效果
拖尾的视觉盛宴
几何节点倒角正方体
几何节点搞一下假焊接,还有好多问题
完善了一下精简面,现在可以读取完整的形状
加入了碰撞力,接下来再把预设加入进来
几何节点栅格填充
好看呢
用科赫雪花做一个美丽的花瓶
用几何节点四分钟做一个奇异博士的传送门
Blender特效动画制作
Blender假体积分形,看着没有网格的细节好,但是eevee能快速显示
整理了一些分形,分享一下
座天使的凝视
解决了一下粒子系统断层问题,顺便加入了一下deltatime
在blender里用几何节点实现流体效果
本来是做别的风格的,结果加完hdr发现有点好看,等我做完剩下的
用着色器做一个熊(简介文件)
用几何节点做了个自动魔方,工程放评论区了
精确数量的随机撒点
几何节点曲线阵列的组合
什么时候eevee的玻璃折射也能改进改进就好了