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验证了斯普拉遁2的同步延迟,并与斯普拉遁3进行了比较…【个人网络热点·无线WiFi·有线以太网】【联机测试·喷射战士·任天堂NS·喷喷·はなさく】
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https://youtu.be/lb7-PEj3_U8 原标题:スプラ2の同期ズレを検証して3と比較した結果…【有線・無線・テザリング】 作者:はなさく 发布日期:2024年8月12日 17点 这个视频是上一次的延续→上一次在这里•https://youtu.be/qaQ_fetHi9g BV1pm421G7K6 喷喷2和喷喷3的同步延迟大小不同,从皮肤感觉上就知道了,但实际比较起来还是不一样的呢^^; 由于猜测的部分很多,所以没有在视频中发布,但是在喷喷2和喷喷3的比较中也有这样的部分↓ ・在喷喷2中,挑战X比赛的门槛比3高,所以可能有很多人对线路很执着。 ・喷喷3增加了纵长关卡,更容易被长射程瞄准 ・在喷喷3中增加了小块的布局 ・因为纵长的敌人的位置容易进入视野,所以远射程的站立位置也容易掌握,可以知道被瞄准了,为了避开子弹,感觉同步延迟的机会增加了吧(被没有认识到的敌人突然袭击时,同步延迟很难感觉到) 虽然说了些什么,但我对现在的机制感到满意。作为一种通信技术,我认为能够以离线的操作感进行在线游戏是非常了不起的,如果经常滞后,输入操作反映缓慢,我认为这不是同步延迟的比率,而是压力。感谢制作团队制作了数千小时有趣的游戏m(_ _)m ※其他注意事项请参见此处 拍摄时的斯普拉遁2版本为Ver.5.5.1 这是私人比赛的占地对战1对1的验证 此视频不验证在恶劣的通信环境中发生的延迟 由于是手动操作,因此无法准确地匹配相同条件(时机和射击位置)进行比较验证。 无法验证与其他家庭网络线路的组合 我不是这方面的狂热爱好者,所以如果您想了解更多条件,请自行验证测试并进行调查m(_ _)m 【参考链接】 任天堂服务器系统说明 适用于任天堂平台的通用游戏服务器 https://youtu.be/HN5yDW-Vi8A&t=955 https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf 0: 00开幕 0: 03同步延迟验证 2: 58调查结果 4: 02Tick率的差异 5: 47游戏服务器的差异 この動画は前回からの続きになります→前回はこちら•https://youtu.be/qaQ_fetHi9g BV1pm421G7K6 2と3で同期ズレの大きさが違うのは肌感覚ではなんとなく分かっていましたが、実際に比較するとやっぱり違うものなんですね^^; 推測の部分が多いので動画には載せませんでしたが2と3の比較でこんなのもありますね↓ ・スプラ2ではXマッチ挑戦のためのハードルが3よりも高かったため、回線にこだわっている人も多かったのではないか ・3で縦長ステージが増えて長射程に狙われやすくなった ・3では小さいブロックの配置が増えた ・縦長で敵の位置が視界に入りやすいため、長射程の立ち位置も把握しやすく狙われているのが分かり、弾を避けようとして同期ズレを感じる機会が増えたのではないか(認識していない敵からの不意打ちを食らった時は同期ズレは感じにくい) なんやかんや言ってますが僕は今の仕組みで満足している派です。オフラインのような操作感でオンラインプレイができるのは通信技術としてスゴイと思いますし、常時ラグでカクカクの飛び飛びとか入力操作反映が遅かったとしたら、同期ズレの比じゃないストレスだと思うからです。何千時間も楽しくプレイできるゲームを作った制作陣に感謝ですm(_ _)m ※その他の注意点はこちら ・撮影時のスプラ2のバージョンはVer.5.5.1です ・プライベートマッチのナワバリバトル1対1での検証です ・この動画は劣悪な通信環境で起こるラグを検証するものではありません ・手動操作なので正確に同じ条件(タイミングや撃つ位置)を揃えての比較検証はできません ・別の家庭のネット回線との組み合わせは検証できていません ・僕はそのへんのマニアではないので、もっと条件をつけて詳しく知りたいという方はご自身で検証してお調べになってくださいm(_ _)m 【参考リンク】 任天堂のサーバーシステムの説明 • 任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー https://youtu.be/HN5yDW-Vi8A&t=955 https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf 0:00 オープニング 0:03 スプラ2の同期ズレ検証 2:58 調査結果 4:02 ティックレートの違い 5:47 ゲームサーバーの違い
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