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【探讨】告别玄学,追寻BxDF的理论架构下材质本质以及光线理解
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最近留意到很多关于材质本质的讨论,但就迪士尼BxDF系列框架来看,很多是有问题的。 1比如认定漫射是由于表面粗糙产生的反射光。(事实上漫射着色器一直没给这个面子) 2比如忽视BxDF对于金属和非金属的划分,而进行硬性材质分类的玄学划分 所以在这里从光线入手,来深入探讨下材质的原理 参考文献(50选2) 《Light and Matter : The theory of Physically-Based Rendering and Shading》SP官方 《基于物理的渲染(PBR)白皮书》毛星云
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