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真 勾 石 模 组
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包含个人观点,仅单人娱乐,不喜勿喷。 来自勾石挑战(BV1GSe8eDEvu)中的另一个被评为意义不明的模组。 视频中是在单人模式下的5级风险下(拉满虫量)接一波虫潮,主武器选择合金部件电冲,不使用投掷物和炮台,着重演示自动光控,结论如下。 击杀阈值达不到,罚站射击真幽默。宁可玩白板聚能枪也不要带的存在——增益很美好,增加100电池容量(备弹量)并提升电容(弹匣)的放电与充能速度(即射速与换弹速度)。但现实很残酷——负面效果毁了整个武器,只要开始射击就要一直开火到电容内能量消耗殆尽,如果强行打断射击的话,则会损失电容内的部分能量。文字描述如此,实战效果更糟糕: 不点电容容量,单次射击40发,罚站约2.35秒,即使是配合了伤害与弱点增伤升级,也没办法击杀单人模式下的禁卫异虫;而升级电容容量后达到80发,虽然拥有持续火力,一旦开火就必须罚站约4.7秒才能将电容放电完毕。对于强行打断攻击,Wiki上的描述是“强行打断射击会损失50%的电容内剩余能量”,而实际测试表明,强行打断会直接扣除电容容量x50%的能量,射击消耗超过50%后打断攻击则会清空电容。 视频中也展示了,实战情况下即使是40容量的电容,也比较难罚站到放电完毕,也就是说注定是有因为打断攻击带来的耗损,这个模组看似给了备弹,实则利用率还不如白板聚能枪高,很是尴尬,增加的射速对于出伤也不明显,去罚站还打不死禁卫肯定是不划算的,于是乎就拿去对着三兄弟扫射了。 综合评价就是……模组定位尴尬,很偏向阵地战,得有一个足够靠谱的团队(或者难度足够低)来让工程师安心输出的时候,自动光控才能完全发挥出优势,但完全有更好的选择,效率调整作为绿模组一样送备弹,且比自动光控灵活;罚站射击也有聚能过载这样的高伤害模组达到禁卫异虫的击杀阈值,真的就是各方面都有上位替代。
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