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VFX视效全流程试听课10:NUKE介绍
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枪械模型材质篇——最终章
今天来聊一下:一个绕不开的话题“拓扑”!
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今天跟大家聊一下:SP那么强大,为什么还要学Mari ?
VFX视效全流程试听课8:FX介绍1
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VFX视效全流程试听课12:MAYA灯光匹配
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今天接着聊聊,科幻硬表面制作需要提升的十件事:二.灵活使用"挤压"
今天带大家过一下:视效的全流程 “ VFX PIPELINE ”!(上)
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除了SP和mari这两个贴图绘制软件,还有什么其他可替代软件吗?
R叔带你逛“动画界的哈佛”-谢尔丹学院(二)!
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【Nuke教程】蜘蛛侠 合成 Part3 角色灯光调整及整体氛围调整
【硬表面建模】有位粉丝看到复杂的结构不知道怎么做?今天分享一期硬表面制作的思路!
今天继续聊完:视效中不可缺少的一个部门,网友称之为救世主! 然后接着讲完“ VFX PIPELINE ”!(下)
R叔带你逛“动画界的哈佛”-谢尔丹学院(三)!
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Houdini20.5 角色动画工作流 - Houdini 20.5 HIVE Paris巴黎分享会
VFX视效全流程课试听课2:MAYA动画
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VFX视效全流程试听课14:MARI基础2
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【视效赏析】未来!你真的分的清谁是机器人谁是人嘛?
UE5 实时渲染到底有多强?跟blender对比还差几条街?!
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