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Speedtree+C4D做一丛麦芽
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使用MAYA创建玻璃容器和麦子的模型(个人习惯,模型比较简单随便什么三维软件都行),Speedtree创建麦芽主体以及根系部分。 渲染部分使用C4D+Redshift,渲染比较随便没有去细调,还有很多可以细化的地方。加入渲染部分主要是讲解下Speedtree输出的这个模型顶点着色的用处
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