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和而不同1.3.8高卢103飞天(溢出瓶)
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这期视频没有80tj!!!难能可贵(宇宙安全声明:本人米线较低,喜欢手选城邦sl伟人,在快乐的基础上最求更快飞天,小c不算c,玩游戏快乐就好勿喷叠甲) 这把带来的是纯内商溢出高卢,可以自行与之前的纯外商马里思路作对比 一. 首先是文明特性:矿山采石场+1文化并且具有文化炸弹,改铁跳炼铁术拿工业ud,以及领袖特性造非平民单位给20%生产力的文化(这一条前期造狗速法典特别有用,后面倒是没用了因为买兵不加文化) 铸铜跳炼铁使得前期科技不紧张,ud的能力可以补粮补锤,文明特性还能加文化,矿山采石场还能在前期省下不少买地钱。综合来说高卢就是科文粮锤四个方面的优势文明,说成是六边形战士也不为过,所以思路就是速铸铜开ud滚雪球。 二. 万神宗教思路:这把是盲图打的,开局看到首都四木本直接选择德鲁伊,后面的城吃不吃的到其实影响很小了。然后发教方面选择的是职业道德和册封,后面补人口金+羽蛇(其实50t那波巨石阵能拿到哺育是更好的选择因为首都有点缺粮食,不过职业道德也是非常好的选择,可以大大补充国力)。这里详细说明一下为什么要选册封,因为捡教文明通常来说只有一个圣地(裸巨石阵甚至没有),鸽子压力非常大,此时如果还要花费鸽子去传教那么前期根本拿不出鸽子买水利作坊,道德等于没发,而且册封买传教士还能赚鸽子,通常洗一次就是一个水利作坊的价格。 三. 总督思路:由于首都极其缺粮食,再加上1.3.8平三的削弱,所以选择马开稳妥打法。正常来说可以是马四平二走到行政部门之后补马五平三,这样前期文化更快,冲到行政部门的速度也更快,不过由于高卢前期粮锤特别高,首都再50t的时候就有100锤,分城国力也十分雄厚,使得商业区以及商业一级普及的速度也很快,这样点马五的收益就变得特别高,故而选择了马五平一行政部门补足平三的打法。 在66t行政部门解锁之后平三给的爆发是非常恐怖的,由马五打好基建基础,首都和平城一堆带槽奇观,这个阶段疯狂拿大作至少能在10t之内让文化翻倍。 之后剩下的总督点选择主教右三,给六环宜居度圣地翻倍,以及六环区域+4鸽,这个时候中期可能就只有2个圣地,100多回合鸽,主教三就位之后马上提升到了300多鸽子,巨幅提升国力用来买工业区建筑。 最后西印度开三个总督点雨露均沾,吃满中书省。 四. 科技与文化树思路:首先我想抛出一个问题:前期到底是科技重要还是文化重要? 这里我给出自己的理解:前期科技更重要,理由如下: 1.前期国力关键点分别有:历法,货币,炼铁工程(湖多建造)。首先历法给的人口粮和纪念碑+1文化非常关键;解锁货币之后商业区才开始发力,前期分城发育全靠马四辐射和内商,可以让分城自理,巨幅补充国力;炼铁工程放在一起,工业套虽然回本极快,但是基础工业套包括水渠工业地基以及水利作坊,这一套造价不菲且科技需求高,工程还能给矿山采石场+1锤,前面科技摆烂约等于锤子摆烂 2.如果文化不高,一般都会选择过时代古典政治哲学吃文化降价收益,此时古典选择百花齐放可以大大补充文化,收益很高。如果投资文化使得前期文化高了但是不完全高,可能导致文化刚好走完政治哲学,还差1t过时代,这简直亏麻了 3.科技树方面工程之后应该直冲金属铸造出大铁厂在接教育天文学拿天坛(视频里我猪脑过载选择了先学徒在金属铸造)之后银行业接工业化,这个时候文化切神权买齐工业三级以及羽蛇庙(这个时间点差不多大部分城市都能陆续补出圣地),之后直冲电脑再走下线。 4.文化树方面前期拿完六个总督点之后走科举封建接行政部门,之后走上线工会拿工业翻倍卡城市学校和总督点,再直冲历史哲学解锁文艺学院以及郑王庙(解锁第一时间就敲),接着走社会科学拿人口科文卡和文艺学院增益,然后走歌剧解锁剧院三级。在神权鸽子差不多买齐羽蛇和工业三级之后切商共加速新城发育以及挂更好的卡。后面就是一路冲文化上线拿大体育场并且直接拿沙贾汗秒,最后共产1t切民主,并且对齐电脑 五.尾盘思路:尾盘一开始锤子比较紧张,各种奇观都在建造中,所以选择马城平城这俩城攒溢出锤接力做项目,文化方面是先共产拿传承再换民主,然后电脑对齐民主大本一波开三万多买穿学院建筑,之后选择8城宇航飞天,其他的城敲奇观和学院项目,这样虽然是2t飞但是对国力要求大幅度下降,在数据方面反而更具有优势提升了不只1t。这里还有个点,就是发职业道德可以利用布达拉宫炸鸽子一波买齐物流中心!之后就是垃圾时间了
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