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双语言实现 Godot 六边形球形地形生成(C#、GDScript - 参考 UnityHexPlanet)- 【Godot 4.2】从零开始做游戏(第93天)
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今天基本完成了双语言(C#、GDScript)的 Godot 游戏引擎的六边形球形地形生成,可费了我不少工夫。现在已经在我的 GitHub 仓库开源了。 因为主要参考的项目是 UnityHexPlanet 这样一个 Unity 引擎的开源代码,而在将相关代码逻辑移植到 Godot 的过程中,趟了不少坑。这里也分享一下相关的代码开发排除的 bug,希望大家以后可以避免被坑。
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