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利用VNPHY模拟脚步声
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简单介绍一下工作室中利用vnphy中碰撞触发的设置方法,来实现一个动态的脚步声音的模拟。 碰撞触发适合在动态场景中根据物体之间的相对位置来触发某些动作或音效,设置的时候需要两个碰撞体以及其中至少一个需要设置为刚体。具体可以搜索unity的碰撞事件的条件。
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