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[UnrealCircle武汉]通过Scene Extension扩展渲染器 | 王祢 Epic
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大家都知道UE的渲染管线庞大复杂,想要扩展一些东西有时候不得不修改管线源码不利于维护,在最新的引擎中,我们提供了一些对场景渲染做扩展的方法。在这场演讲中,我们会简单了解一下GPUScene的情况,以及各种pass依赖的Scene的UniformBuffer在现在如何可以在插件中自由扩展,并实现自己的SceneExtension来绘制自己特殊的Primitive和注册自己关心的额外的Scene的数据。
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