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[干货]对比MW2022!用手游视角阐述CODM新受击上抬属性!【使命召唤手游/平衡学系列 第一章】
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BGM:Necklace-Axero(ft.George Cooksey) 特别感谢@秋枫衰红 的MW2022素材和理论指导! 本期视频是平衡学系列临时添加的视频,我们简单说说大致的视频内容,希望大家能够理解! 第一!正常的枪械都具有后坐力恢复功能,连发枪械的后坐力恢复具体原理可以见@撸某人咕 的讲解,简单来说,就是向上突变,接着向下补偿。但CODM的腰射开火的后坐力恢复非常快,这就导致了Striker Echo JAK12在腰射状态下几乎没有受击上抬,你玩双持马卡洛夫和波波沙也是这个情况。 第二!当你在开镜状态下受到受击上抬时,你可以迅速地关镜切换到腰射状态,这时由于腰射状态固定的最大后坐力恢复速度,受击上抬属性会立刻清零,当你再开镜的时候,你就实现了卡受击上抬。再简单说一遍,卡受击上抬的流程是“一次开镜→ 受到攻击 → 一次收镜 → 切换腰射 → 二次开镜”,就这样开镜与腰射互相切换,就可以达到恐怖的卡受击上抬,当然卡受击上抬并不常见。绝大多数CODM玩家常见的是腰射状态下的卡受击上抬! 也就是说,下个赛季的连喷和腰射枪械会迎来冲击!可喜可贺! 第三!COD正作的受击上抬并不是固定往上,也有固定往下和往左往右的受击位移! 第四!如果把受击上抬比作是“增函数”(Y=KX,Y值随着X值的增大而增大),那么MW2022中的“加压弹”就会使得“增函数”的斜率(K)成倍增长,直接到达函数的最大阈值。最大阈值的概念和《崩坏3》及CODM云联动同人中的设定“临界点”几乎一致。也就是说,加压弹会使得受击方的受击上抬瞬间来到最大阈值!这个最大阈值与上一期视频中介绍的裸枪举镜子弹散步最小值和最大值是一样的道理,就好比你的举镜子弹散步直接从最小值变成了最大值,而不是从最小值逐渐滑向最大值! 再建立物理上的模型!如果把普通的受击上抬比作匀速直线运动,那么加压弹状态下的受击上抬就是加速直线运动! 第五!CODM的公式“受击上抬系数 x 冲击系数”与MW2022的加压弹有那么一点点相似,但是咱的系数都只是把“增函数”的斜率加倍了,而不是把斜率直接“超度”了!比如说QXR的受击上抬系数是0.9,那么被机枪攻击就会受到0.9 x 2=1.8的受击上抬系数,那么被狙击枪攻击就会受到0.9 x 3=2.7的受击上抬系数! 最后!这次平衡调整无疑是CODM平衡史上的一次大革命!下个赛季的很多打法都会受到改变!一定要做好准备啊!
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