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Serissa的《堡垒(Bastion)》全流程游戏实况
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单纯记录分享我的游戏时光。 2011年的游戏 堡垒(Bastion) 开发商:Supergiant Games 剧情 一般 大灾害世界四分五裂 (未提到具体使世界破碎的武器科技,完全没有具体相关的科技理论说明) (没有历史的厚度,单薄。只有战争的结果,没有战争的起因) (所有的一切仿佛都是为了主角能拯救世界的工具部件,甚至有一种世界为了主角而毁灭的感觉,太过于宿命) 个人英雄主义拯救世界 (极其个别的人在拯救世界,仿佛其他所有人全部失智只知道战斗) (告诉你世界破碎了,你要去收集某某东西拯救世界。) (最后可以选择不救,但也就那样) 反战 (也可能我没有看全,但是这剧情以及游戏操作手感的不佳没有让我去仔细研究的第二遍的耐心) (剧情不怎么行,) 操作可玩性一般 Shift为举盾十分不适,习惯了奔跑翻滚 地图狭小,空格翻滚一不注意就会掉下深渊 怪物机制讨厌(全程霸体没有僵直,还有免伤机制,必须得要按照规矩来打怪) (诶我的眼睛张开了,你可以打我了。嘿我的眼睛闭上了,你打我不掉血!)←这种感觉,不太行 难度可调节,能弹反 难度增加挑战的是玩家反应能力、观察能力(怪物抬手攻击规律)以及耐心(后期(其实也就结尾几关)开神像基本上被摸一下半血,被包围必死。) 个人觉得重复可游玩性不强,纯粹考验反应能力的游戏还不如去玩ACT游戏,动作绚丽有打击感还有成就感,这个不太行。 亮点是音乐,歌不错 仅代表个人主观体验的观点判断
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