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【Celeste/高难图日志#20】Ridge[C]全流程-万籁俱寂之峰,灰霭缭乱之脊
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【ridge日志/10.1】 时间:7:13:50 死亡:5003 也许是目前玩到过的,以及未来也可能不会再去尝试的口味最清奇,玩法最抽象的一张图。 你看吧,起初我并不相信这种图能够待在优质榜上的。smoothee又一次凭借他奇异的脑回路构造出这样一张仅有一面的诡异u跳似无冲却非无冲图,不得不说这位真的很会写一些惊掉人下巴的东西出来。最终也是毫无疑问斩获二下最少clear数。 不过令我很惊奇的是,本以为流程很冗长、操作很无聊、美工很简陋的一张图,竟意外地有着相当高水准的gp设计,真可谓别有洞天。论u跳,一有project lightspeed着重反跳加速,于操作模式及路线发散度上更上一层,在实体与机制上双重创新,赋予高速图蓬勃的生命与更高的上限。二则ridge切入强制蹲姿,化超低容操作为常态,引入新式boost技巧,破除咖啡的局限,导引微操新纪元。这一轩然一寂寥,一灵快一慢热,让我见识到从未领会过的视界。这深深隐埋于拓展异变所不被人熟知与看好的机制,此刻我却能隐约预见到它光明的前景,而这种看法很大程度源于ridge的设计。 在这里,cp真正摇身一变,从高不可攀的大家闺秀变为平易近人的邻家少女,降为“大众化技巧”,让所有玩家都能体会到随手cp的快感。你也许只见过抓角加速的正cb和天花板反抓降速的rcb,可你是否知道,还有一种“正抓角与天花板”结合的特殊cb在这灰雾迷蒙的险峰之中期待与你相遇?跳跃即蹲姿,使咖啡跳完全脱离地面的桎梏,横竖砖格排列组合,衍生创造随性而行。大抵若是有人说ridge的gp缺乏设计与心意,我一定会反对。 不过诚然,ridge和其他图比起来,说没有缺点是不可能的。如果你真确去尝试了这张图,你也许会注意到,自己似乎并没有很多恒久尝试下去的定力。其他地图可以在一面连续磨上几个小时未感疲倦,而ridge,可能甚至刚刚起头便欲求结束——没错,enjoyment指数相当低。这也并不是凭空导致的结果,单一的滤镜与美工,基本可视之无物的音乐,包括越往后越增长的难度,可难点却愈发地集中在一个或几个特定点位,这种极为明显的轮回、重复感,是致使其enjoyment低下的直接原因。我会说在这样一个风格完全定式的超大板面中,其基调仍清晰可划分。ridge的后半,用力点在于奇形种咖啡和蹲姿卡位抓跳的组合技,而且用力相当威猛。后半的大多操作属完全抽奖,而非前半注重多类技巧的融合,其中后者往往是有迹可循的。所以我常认为ridge的后半显得过之而犹不及,但也无可厚非。我之前戏称倒二存档为“地狱五跳”,因为确乎感觉如此,寥寥数个操作却需投入不成比的精力,量谁也很难一刻不停地走下去,而类似于此的点位,在后半其余部分的呈现更是不一而足。 可比较有趣的一点是,在ridge的后半部分我多次使用了慢速,甚至是0.1倍来辅助我弄清楚这里的操作序列究竟是什么。在这些过程中我认为有相当一部分可以算得上是饶有乐趣。其实ridge的这些操作并没有多么难以理解,慢速下非常容易就能做出来,可也恰使得这些考验转向时机与操作精度的微操在常速和慢速间隔着一道鸿沟。我们要做的就是在熟悉序列的情况下,模模糊糊地依照着我们内心所认定的“无误时机”一次次尝试,而最终像老虎机那般,当手指的操控与程序的铁律全部重合,便迎来了胜利。正是这种前路一片未知,在键盘上不断敲击下一串串随机数的经历,当我们真正,囫囵也好,胸有成竹式的精准也好,只在一瞬攀过那道乍眼毫无可能性的崎岖地形,我们会发自内心地欢呼与欣喜。现实中的爬山,我想亦当如此,或不如说ridge从种种维度下都俨然是现实的写照,舒心与险阻并存,泪水共雀跃一色。 有云“人不可貌相”,这句话对于地图而言同样是至理金句。单从表象看去,固然体察不到隐藏于其背后的需要亲自动手挖掘的事物。也譬如当你被滔天庞然的山脊遮掩住视线,那不代表山后没有绚丽的景色,而就是需要你迈步向山门,立足于至巅之峰方能抚摸到温热流照的日光与芬芳馥郁的野花。被高出身形百倍的巨大阴影笼罩的我们,若是就折返回头,并说出一些如何不值如何怅然的话语来,不免有些辜负自然之灵的守候了。 顺带一提,这也是个人蔚生第一次接触并搓出六格咖啡。如果可以的话,放自己喜欢的音乐打这张图有奇效哦~ 视频中出现的几首曲子: Asterism❖-beignet 海底列車-PIKASONIC Euphoria-PIKASONIC Wildest Dreams-Ecstatic
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