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业余游戏开发日志01-01:基于FishNet+FacePunch.SteamWorks搭建的P2P联机测试
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Unity版本:2022.3.13f1c1 联机框架:FishNet+FacePunch.SteamWorks,测试使用了远程连接steam小号,所以ping不高(甚至是1ms) 一般的位置和状态(动画、面向等)同步能够保证在200ms+30%丢包的情况下也能让表现平滑,但战斗部分还有些许不同步的地方(怪物和武器系统有待调整,特别是人物的结构要改,伤害计算、血量的同步也需要交给服务器来做,这个后续再调) PS:最近感冒快5天了,开发进度上确实慢了,就先放目前的内容当作第一个开发日志吧(鬼知道会不会有第二个)
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