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【流程】让角色从 Daz 到 UE4 part3
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https://www.youtube.com/channel/UCzgEZMRnFYMJ2hjruW_saBw 原作者:Frankie V 在Metahuman面世之后,Daz Studio就感受到了非常大的压力。同样是角色制作软件,Daz面对写实风格的Metahuman已经有点弱势了。看看他们家怎么发挥自己巨大数据库以及可以调整参数的特点完整数字角色的制作。陶仁贤的虚幻引擎数据中心计划(WWW.CG.DEV)正式开工,后续资源会陆续在这里整理
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