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京东 11.11 红包
以音游为战斗模式的剧情RPG游戏-Insord素材测试demo展示
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剪辑完录屏之后声音莫名其妙消失了(第一次用blender剪辑视频有点不太熟悉操作)...带声音的录屏(MUG部分)可以看看2p demo实际上是11月中旬的时候完成的。那时候想着准备期末考试了就拖到现在才发出来。从十月开始正式接触Unity(先学了一段时间C#)目前做出来的demo勉强能让自己满意吧。程序(除了用到了的三个插件以外),所有的美术,以及唯一一首的BGM都是我自己一个人做的(虽然BGM不尽人意就是了) (把工程搁了接近一个月之后)打算寒假开工正式版的制作,敬请期待吧! RPG部分: 游戏画面是等距视角(我最喜欢的视角,比起普通的正方形格子,等距视角可以更好地展示地图与细节) 玩家可以通过虚拟摇杆控制主角的移动,右侧可以与特定场景物品/NPC进行交互。 游戏中可以有NPC跟随(但是实际上目前都是笨笨的并没有寻路代码) 游戏剧情被划分为许多个小章节的形式,因此无需存档。(我参考了MazM的设计,我认为这是一种很不错的游戏进度方案) MUG部分: 音游部分以战斗模式的形式存在,但是实际上可以和其他音游一样可以随时选取想要的乐曲游玩。RPG模式会有一些结点需要游玩特定的乐曲(boss关)象征在剧情中发生的战斗。 两类音符,每一类都有点击,长按,与接住(catch)三种 下落的称为迎击音符,象征来自外界的攻击。漏掉的时候会扣除生命值,接住的时候不会扣除生命值。(可以理解成回合制RPG游戏里面的“对面的回合”) 飞入一个准星上的是准星音符,象征着反击。接住的时候会对对方造成伤害并且回复一定的生命值,漏掉的时候不会有任何效果。(可以理解成回合制RPG游戏里面的“自己的回合”) (我肯定没有录屏里面的那么菜啦!我在演示视频里面打的是为了展示两类音符的效果才会放走一些note的) 后续动作: demo里面我想改进的东西/还没有实装的东西太多了,按照我的优先级排列下来: 歌曲难度切换 打歌选择人物切换 剧情里面解锁歌曲 迎击音符可以调整宽度 重画迎击音符的素材 结算界面重做 还有一些比较细碎的就不说了...敬请期待! ----------------------------------------------------------------- 如果你乐意支持一下Insord: (其实有朋友建议过爱发电但是我觉得目前还没有能让大家实际玩上的东西所以现在整这个不合适) 如果你是曲师: 欢迎给Insord投稿乐曲! 由于目前还是学生所以稿费没办法支付太多,如果期望稿费比较高的话我短期内可能没办法支付。 (可能会过一段时间等用到了这首音乐的时候才支付这样子,如果不能接受这种形式的话就以后有机会再合作吧!) (Insord以后可能会走向商业化,出支线故事一类,也可能不会,我目前没办法承诺。) 如果愿意给Insord免费提供两首或以上的乐曲,曲师可以以NPC的形式加入游戏的特殊房间(主线以外的地图),玩家可以像与NPC对话一样产生互动;或者以人物的形式加入MUG模式的人物选择之中(具体内容可以与榴莲协商) (以上都是榴莲自己去制作素材,可能没办法太快实装完成) 投稿可以联系 QQ: 1972976007 (榴莲) 邮箱:1972976007@qq.com 或者直接b站私信)) 如果你是玩家: 你对Insord的游玩(我会尽快做出一个可以让大家试玩的版本)与建议就是对我们最好的支持! 感谢看到这里的你!
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