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【UE5】3CutShading的三种实现思路 贴图、曲线图集、Lerp || 5.1覆层材质和线框渲染的结合
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之前unity内使用贴图去做3cut的思路顺带进了ue中,后面又发现ue的曲线图集功能,两者一结合就有了更适合ue的3cut制作思路。这边分享了三种在ue内制作3cut卡通渲染的方法和思路,顺便说一下5.1的覆层材质和线框渲染结合的有趣效果。
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