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「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十六集丨使用EVE渲染器导出到达芬奇调色里进行后期制作
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blender场景概念全流程讲解 让你把更多时间放在创意而不是技术上 若有讲的粗糙或有误的地方也麻烦大家指出 ================================ qq交流群:867312010 欢迎进群交流问题和打卡你的场景 课程文件进群自取!~
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「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十四集丨使用插件给摄像机添加呼吸摇曳感并且巧用父子级绑定
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十三集丨制作沙尘暴扬起的灰尘以及沙砾
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第三集丨使用高精度模型资产丰富你的场景
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第四集丨简单易懂的方式带你了解blender材质以及浅谈原理化bsdf
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十五集丨介绍了六种方式帮助你优化blender场景,提高你的建模效率
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十二集丨大气透视对场景的影响以及完善场景氛围
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第1.5集丨搭建低模草图并且调节摄像机参数
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第八集丨使用blender内置插件ANT山体景观制作远处的山
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第七集丨统一圆盘零部件的颜色并且制作传送带
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第五集丨给模型赋予材质并且把材质关联到其他单位
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「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十一集丨添加体积雾和2D粒子雾片来增加场景的氛围
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第二集丨从blender制作低模桥接到3Dcoat完成高模雕刻
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨第十集丨添加HDRI世界环境贴图给场景赋予光照以及操控场景灯光交互
「沙漠圆盘」blender全流程场景概念教程丨序言介绍
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