V
主页
【质子博士小课堂】CUSGA/吉比特参赛游戏《质子博士与电子精灵》信号电路机制介绍
发布人
《质子博士和电子精灵》是一款包含解谜要素的2D平台跳跃游戏。游戏注重横版平台与俯视角平台结合,以电磁学知识为原型设计有趣的机制,并将角色的机动能力拆分并与环境机制进行结合。 在我们团队的不懈努力下,我们游戏的美术素材和声音效果有了非常大的改善,并且已经完成了两个完整的大关卡的制作。现在在itch.io上放出试玩版来收集各位玩家的通关数据和意见反馈来对游戏进行调整,欢迎大家前来试玩! 游戏链接:https://brucezoom.itch.io/proton-and-electron 密码:protonelectron 欢迎各位玩家加入我们的游戏交流群:608382124。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
求美术!CUSGA/吉比特大赛作品《质子博士与电子精灵》早期Demo演示
基于电磁学的平台跳跃游戏——CUSGA/吉比特参赛游戏《质子博士与电子精灵》关卡演示与解说(第一关)
独立游戏《ARC》PV(?) + 开发日志01
【CUSGA2024】《质子博士与电子精灵》PV
【吉比特未来游戏制作人大赛】《质子博士与电子精灵》游戏演示与讲解
【2024CUSGA】【Inevitable-宿命旅者 】PV by 重生协奏工作室
万象,心法功法系统演示
万象,炼丹和丹炉系统
【游戏开发-4】我把大香蕉做到了游戏里?!!
牛顿重力学蹦床跑酷plus(beta2.3.6正式版)——scratch中社
cocos引擎-开发日志-微信小游戏多人联机-新增小地图、标尺、优化HUD显示、新增弹药补给点。
【CUSGA2024】《我我我》-2D平台解密-独立游戏Demo
缺氧壁虎养殖模块
「缺氧」飞鱼精养模块~液体分段计时思路
[汉化中] 虚幻5 C++多人射击游戏开发课程
【Cusga2024】重返梅杜塞拉 BackToMethuselash 游戏实机视频
【BOOOM2024】欸?我把迷宫饭做成了游戏?——日志09:游戏Demo版本演示
[2024CUSGA]风格化像素剧情游戏——不稳定天才PV
拼图游戏,简单吧?【Scratch编程 趣味考古】
棋牌对战游戏开发日志02:形象设计-膏肓鬼
【CUSGA2024】氢拿氢放宣传片
缺氧 如何在一个没有导弹的游戏里制作导弹
【2024CUSGA】Heaven in the Rain 2D剧情向游戏宣传视频
该起床了
【2024CUSGA参赛作品】是真男人就来试试这个《10s Real MAN》
【战棋游戏开发日志4】属性面板与背包系统
【缺氧】#3一台炼钢厂的热量竟然相当于一座火山?!
【CUSGA2024】 大学生独立游戏——《蚁穴》宣传视频
星期五报道#411- 关于小行星的一切 #09
枪械整合包开发日志,山崖与洞穴再更新
进贡一个西红柿
【CUSGA2024】《DiceAbyss》游戏宣传视频
[2024CUSGA]参赛作品《灯塔之下》boss战流程展示
【品玉庵异谈】开发进度展示与杂谈 #02
什么?现在的大一人也在开发游戏了? (CUSGA2024 游戏宣传视频)
星期五报道#411- 关于小行星的一切 #08
千人战场流畅运行?
缺氧里的普朗克长度就是一格一物
【2024CUSGA】【致命多巴胺 Fatal Dopamine】游戏宣传PV【序碑工作室】
【后室游戏开发】 搞了两个月,究竟开发得怎样了?