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京东 11.11 红包
也许舞狮是DLC设计的最抽象的BOSS
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唉,神金舞狮 舞狮的游戏互动设计是真的有点夸张吧。我之前打了老将融泥癫王圣女向日葵指头妈和大斧死骑士,每个BOSS都有可以吐槽的点但也都有可以夸夸的好设计,可是这个舞狮感觉是互动上的缺点成吨成吨地往外冒,把优点遮得都快看不见了。 首先是看到很多网友也吐槽过的问题:视角和锁定。我遇到的情况就是舞狮用大脑袋把我的整个镜头一挡:欸嘿,你猜猜我现在要放快刀慢到还是神经刀呢? 说到神经刀,舞狮的神经刀(对我的反应速度来说真的挺神经的)算是这个BOSS战的最大难点,但难≠粪,这招和粪沾边的地方不是多快,而是在于只要你不站在舞狮的正前方,神经刀的出手动作就会看上去很模糊,有迷惑性——这多少有些不讲武德了。因此通过不合理的视野阻挡来影响玩家对神经刀的反应是我觉得是的另一个视角上的粪点。 如果说只要不打无伤或其它挑战,硬吃神经刀也无所谓,但下一个粪点应该会让所有玩家都红温了:把玩家夹在舞狮头和墙体中间。舞狮的场地并不算宽阔,舞狮的频繁位移有不小的可能会把玩家逼至墙面,而玩家被两面包夹时,眼前是狂搓连招的穿模霸屏舞狮头,后面是墙没有退路,真是快乐的体验啊。 虽然但是,舞狮的演出效果是真好看吧!即使视野很丢分,招式的设计能不能把分加回来呢? 我的观点是:招式设计更是扣分项 首先,魂里面大多数的BOSS都有明确的回合制,或者说BOSS放完了一套技能后要给玩家反击/回血的时间,这是一个很明确的正反馈机制。然而这个舞狮有大量的无后摇连段,也就是说,你费老大劲躲了一堆技能,这个时候你想回血,心里想:我都躲了一个飞扑+两个快刀+一个超慢刀了,应该可以喝血了吧?不好意思,这个时候还是舞狮的回合,它在那个超慢刀放完了一瞬间接上了一个投技,咬死了你并分走了你的果粒橙。 这里再明确一下:这里的场景完全不是融泥骑士人马合一,癫火之王薪王五连那样的固定大连段。舞狮飞扑后不一定接上两个快刀,两个快刀后也不一定接上那个慢刀,甚至慢刀后也不一定接上一个投技,舞狮的连段有多长全看它自己的心情,反正一直是它的回合它又不用承担任何风险。 然后就是舞狮的各种变身,也是一个比一个烦人,简而言之就是各种压缩你的生存空间:雷形态直接满地落雷,原本正确的拆招思路直接报废,结合视野的弊端更是容易被视野外的雷偷袭劈死,体验最差;冰形态直接延长的所有近身攻击的判定,向前滚=挨揍;风形态则是直接简单粗暴的把本来就少的,后摇有输出空间的技能给删了(转圈圈)。这可能也只是我对舞狮的技能了解的还不够的误解,但从我个人的体验来说处理这些变招要比前面提到的那些BOSS的要难受太多了。 不仅如此,舞狮的演出还非常非常的不连贯,虽然这只是会困扰我这种追求观赏性的玩家的问题,但这从演出效果的方面来说的确也是扣分项。舞狮的不连贯演出一是因为上面说的技能没有固定后摇,很多时候放了一招没后摇的技能就不动了,这个时候我们却无奈了:这依然是它的回合,谁敢说这个不动是在等着‘读指令’搞偷袭呢?二是舞狮有一个特定的停滞连招:摇头+侧跳+发呆,这招我猜本来是为了降低难度给我们回血用的,不能说是粪点,但在演出的角度来看真的特别呆。所以和舞狮的很多战斗就是:软绵绵的扑一下,发个呆,跳一下,再咬一下,又不动了,我忍不住了A了一下,舞狮立刻释放神经刀抓中我的后摇,我死了。 然而舞狮也是有好好打架的时候的,以我的经历来看大概是在1/10的对局里会有非常主动积极的交互,而这1/10的对局里又有大部分对局因为招式展示不全,招式使用单一,卡视野翻车,卡墙翻车,最后战技收场失败翻车,以及我自己的能力不足导致的失误翻车(躲不开每一个神经刀)。因此为了打出一局能够展示这场舞狮BOSS战的花蕾刀对局,我最终在至少20个小时的不断挣扎后,打出了那个弥足珍贵的素材。 当然不是这个,这个素材哪里都好,就是没有三连转圈,所以这个素材也只是作为废案发出来展示一局无伤。而那个素材最后会放在一个全DLCBOSS的’玩具无伤‘集锦里面。 也不知道是我魔怔了还是的确热爱这个游戏,竟然会花这么多时间去肝了这些没多少人会认同,理解的视频素材,唉,我的神金程度也不比舞狮差啊。 谢谢你看到最后!
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