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渲染基础
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灯光和材质基础
Arnold的物理天空
Maya导入贴图和最终渲染
Arnold渲染采样的优化
建模基础理论
Arnold木头材质的高光贴图和凹凸贴图的处理
18 AE三维图层基础
展示空间元素设计——使用投影贴图
Unreal 5 基础教程 - 10 导入外部模型和纹理资产以及基础材质连接
20 AE渲染基本操作.mov
Maya Anorld的基础操作
UV拓展基础工具
blender中制作全流程制作无机杀手短片第二部分
剑的建模完整版
ae教程 分享几个外网风格过渡转场
Maya基础材质类型
07 分通道渲染的合成
使用Maya的渲染层管理器进行分层渲染
04 三维分层渲染操作新
Unreal 交互基础 短视频版
6剑末端建模
基本导航
【整整666集】这绝对是B站讲的最全的传感器扫盲合集,从入门到精通,少走99%的弯路!
03 AE序列帧导入
飞船剩余部分UV拆分
08_基本字幕制作
Unreal 5 基础教程 - 20动画渲染输出
01 三维合成基础
16 AE关键帧操作基础
【keyshot教程】使用前基础设置
【色彩100集】零基础教你快速掌握色彩基本功,轻松学会色彩搭配!配色原理/色彩搭配/调色技巧
Unreal模型和纹理的导入 Part 2 短视频版
机身上半部分UV拆分
16_声音的优化
挤出工具
【SW全套】再也不用盲目自学了,专门为小白量身录制的solidworks入门全套视频,新手看完信手拈来,拿走不谢!
使用Arnold渲染MASH颜色节点效果
UV的概念
Maya基本设置
7整体效果的添加