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Vray 渲染器uvw随机纹理贴图的基本用法
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说明一下,我使用的时Vray5.2版本,不同版本可能有所不同,需要注意
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效果图发灰,没有层次?调整明暗关系,重新定义黑白灰,这才是底层逻辑
3dmax如何把脚本插件固定到工具栏里面?
从网上下载了一个金属材质,学习下背后的思维逻辑
不用插件,快速开窗洞、门洞的技巧
做效果图时,你是不是将贴图赋予给模型后,就直接渲染?但最后却发现,渲染出来的效果根本不真实!不用担心,我教你一个方法,让你提升10倍的出图质量!
这才是3Dmax最强打灯神器,仅需一分钟,就能完成整个场景的灯光布置!
3dmax里面“陈设摆件”放置很麻烦?会了这一招,再也不发愁
波浪板的建模方法
批量把图片或模型移动到对应的文件夹,批量改名,批量归类,你会吗?
3dmax外景贴图怎么做?网友要我给个合理的解释
只渲染一遍的图,就这么清晰,我是怎么做到的?
地面瓷砖的通用做法,感觉自己顿悟了
一个插件,快速调整贴图大小和方向
纱帘材质的做法,简单点就好,何必那么复杂
3dmax练习打光,很难吗?
三平面纹理是什么?有什么用?用在哪里?
薄壳、半透明和不透明度、置换、清漆层、光泽层是什么意思?
3dmax大图参数?小图参数?不要再去纠结渲染参数了,默认的设置就挺好
外景渲染不出来的原因,这一点你需要注意
模型取取无法复制贴图的解决办法
数字8环境选项卡和CR里的单个贴图,这两个天空有什么区别吗?
什么是合层贴图?调材质这一块,拿捏了(中)
电视墙做书柜,这个设计你看行吗?
士气部队造弹计划【士气公益课】
CR渲染器金属圆柱端面拉丝的做法,目前我遇到的非常真实的手法
关于CR灯光的一些解析和想法,给大家提供些许思路
3dmax做外景一定要注意这几点,我已经替你们踩坑了
3dmax中你可能不知道,却很想解决的问题
CR渲染器如何利用片灯制作一个环形灯带?
两个新发现:HDRI贴图的秘密和玻璃门内的灯带不通透的原因
3dmax相机和打光小技法,找个场景尝试下刚学的技法,来吧开练
3DMax山水场景动画(vantage+tyflow)
3dmax里面这样使用材质库,效率翻倍,不信你打我
进门一个很长的墙怎么设计?临摹的这个案例适合收藏
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关于波浪板建模方法,热情网友给了我几点建议,真的挺好
画个卧室——属实烂尾了,兄弟们,心态崩了,没耐心画了
如果早点知道这个操作,我就不会为添加外景犯愁了,真的
你真的理解什么是环境光遮蔽(AO)吗?(上集)
3dmax中,关于灯带的使用经验分享