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UE5 运动系统教程 调整Lyra动画(速度方向模式)并在自己的UE5游戏中使用(Lyra动画蓝图教程)
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通过这次教程,我们获取到两种移动模式,一种是Lyra的玩家瞄准朝向模式,还有一种是速度向前移动模式,所以我们可以在瞄准时使用扫射动画,在探索世界时使用向前移动动画。 我们所做的都是非破坏性更改,通过使用链接动画层、动画节点函数和属性访问控制,我们可以比以往更好地复用、替换和划分动画蓝图的逻辑。姿势扭曲和距离匹配使我们能够根据游戏逻辑的需要,对动画进行调整。 博客链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/adapting-lyra-animation-to-your-ue5-game QQ交流群:703331061
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