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【Blender】真实系的巅峰! 陆战高达RX-79G建模完整流程
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https://www.youtube.com/watch?v=AVyukdTnrP0 YOUTUBE原标题:Mecha in Blender - RX-79 Gundam - 3D Modeling Timelapse (no audio)_3 我自己陆陆续续花了一个月跟完了这个视频,原作者花了将近15小时完成了这个作品,这个教程对小白不太友好的,有些地方我琢磨了好久才明白,如果有啥不懂的可以在评论留言,我可以分享一下我的解决方法。 原视频简介(机翻+人工润色):我在Blender 2.92中用默认的快捷键建模,没有额外的插件。本视频面向对3D生产过程和Blender的工作原理有基本了解的人。您应该可以随时暂停视频以查看我使用的快捷键,但是如果您仍然感到困惑,请在下面的评论中询问我。我一直在寻求改进我的工作流程,所以如果你知道一个更好的方法来做一些这些繁琐的操作(如应用顶点组),也请告诉我。该项目的最终渲染可以在这里找到:ArtStation - RX-79[G] Gundam Ground Type (Project M) 0:00 设置参考平面 0:20 胸部和骨盆遮建模 4:40 背包建模(没有大背包建模) 7:43 内腿挡板 9:25 脚部建模 11:14 腿部装甲建模 14:34 骨架绑定 15:48 腿骨 18:29 手臂阻挡 20:33 臂骨 22:00 站立姿势和场景设置 23:09 手部建模 26:13 手骨和细节 31:00 驾驶舱(要自己建模,没有在视频中教) 34:10 头部建模 40:20 头部细节 41:24 收尾 每次我从Blender中创建的3D模型发布一系列新的图像时,我都会收到许多关于我的工作流程的问题。在对枢轴点和变换方向进行了许多冗长的回答之后,我仍然不认为我只是通过写作就明白了我的观点,所以我想我会详细说明。 我觉得RX-79[G]陆战高达是一个伟大的设计,可以展示基本的3D建模,对象管理(使用集合)和一些简单的插件。这个阶段,即“建模”阶段,确立了机甲的所有定义特征。稍后,该文件的这个版本可用于为其他机甲创建变体或零件。 我总共有4个阶段: 1.建模阶段 - 参考平面设置,基本定义形状,在建模时测试旋转的简单电枢 2。细节阶段 - 斜面、布尔、添加细节、附件、电枢控制器、约束 3.材质阶段 - 修复几何图形,应用修改器,创建UV,然后导出到SP画纹理,最后返回到Blender进行测试渲染 4。演示阶段 - 动画,模拟,照明设置,摄像机角度,合成 该项目的这一阶段大约需要15个小时才能完成。 你可以使用此工作流完成项目的更多示例, 请参阅我的组合页面:https://www.artstation.com/mjeff 推荐教程:Creative Shrimp在Blender中的硬表面建模Hard Surface Modeling In Blender - Blender Market CG大师在Blender中的Master Car Creationhttps:Master Car Creation in Blender - Blender Market 参考图是Master Grade RX-79高达模型套件贴花指南中经过编辑的扫描件。 可以在此处找到此项目的参考平面:Project M - Gundam Reference Planes (gumroad.com) PS:参考图是免费的在命名一个合理的价格中写0就行,当然有能力的小伙伴还是可以支持一下的,需要的插件:LOOPTOOLS,blender内置的一个插件。
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