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【Rain World | 混剪】光影
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BGM:Sheet Music Boss - Moog City 2 废墟空旷坦荡独对苍天,光影回旋飘转亘古不散。 ———— 致谢(我的灵感与动力来源): BV19W4y1R72T -【雨世界/混剪/剧透】名为或曾经名为Five Pebbles的区域 By --西利-- BV1uM411L73B - 窓付きの戸締まり【梦日记X铃芽之旅】 By 第一圆厨吼姆拉 | 花火子である 此外感谢为我介绍相关模组的群友,解决了录制素材过程中的诸多技术性问题。 ———— 下面是投稿后几天补写的碎碎念: 某种程度上算是BV1Ms4y1S7ar的续作,“光影”对“色彩”。 一直想剪这种全踩点硬切视频;采用这种风格意味着,剪辑目标需要提供足够多的高质量素材,能够在快速的硬切镜头之间保持高对比度和干爽的构图,还要在不同的构图之间具有某种连贯性。 最开始的目标是梦日记,完全能够满足上述几项要求。但是想法成型时,我已经脱离了和梦日记相符的心境,从理智和情感上都不能强迫自己再次沉进去。如果带着不合的心境强行录素材,势必委屈自己也委屈剪辑。 后来玩完Gris的当晚,歌单里随机播放到了星际拓荒的“River‘s End”,一下子浑身鸡皮疙瘩都起来了,硬切全踩点的想法死灰复燃,觉得是时候付诸实践了。结果灵感一时爽,分镜火葬场;Gris的素材量还是显得单调,虽然构图不少,但同一章节的色调太相近了。于是忍痛退而求其次,没法全踩点,就每个小节一切屏。最终的结果于我而言还是挺满意的。 再后来有一天,在网易云发现了Sheet Music Boss早年的两张MC钢琴专辑,一比一对标C418的Alpha和Beta。此人(此组织?)专门改编各类钢琴音乐,游戏动漫电影流行摇滚无所不涉,有的改编饱含感情,有的像是把原曲直接丢进midi转换器里整出来的,总之质量参差不齐。至于这两张早年MC专辑,在我看来,质量上对其他钢琴cover是降维打击。正如热评里Rex-Gloria这位朋友所言,MC的音乐多为“重氛围轻旋律的创作手法,没有严格的结构和主线”;这两张专辑完美地用钢琴复刻了这一特点,简直仙品。 但在这两张专近50首音乐中,有两个令我印象深刻的例外:Aria Math和这首Moog City 2。它们有明显的起承转合、轻重缓急,与原曲风味截然不同。后来某一天我走在路上,歌单里随机放到这首Moog City 2,在约30秒开始的那一段,脑海中突然浮现出至高塔之巅的远景,随镜头缓慢上移;顶峰之后,倒置的虚空海从上方缓缓降临(后来发现视觉效果并不理想,于是修改了分镜,不过这是后话了)。这是这个混剪的开端。 这是我迄今为止花费时间最长的混剪,光分镜就涂涂改改写了近四面A4纸(不禁想到,“如果我能把这劲头放在学习上”之类的,哈哈哈)。剪辑过程中遇到的大大小小细碎的问题及其解决方式,再展开絮叨的话简介2k字就写不下了。这里仅记录几个有趣的例子: 其一是开头的平滑“航拍”镜头,原本我并不抱能够“完美实现脑绘”的期望,但一通探究折腾之后,效果居然意外地理想——最终的方案是,平滑镜头+DMS蛞蝓猫隐形+圣猫无限飞行+开发者s键减速+pr适当变速补帧。其二是彩虹那一段,我需要尽可能多的彩虹素材,而wiki上彩虹统计没有更新dp,还好我在wiki团队里有关系(bushi),请那边的大佬抽空翻代码更新了彩虹页面;实际录素材时又很折磨,一堆4.1%的彩虹刷得我头昏脑胀;最后进pr剪辑,对齐不同彩虹又是昏天黑地,不过最终好歹是实现了。 当然也有不少遗憾,因为技术原因或视觉效果不理想而放弃的分镜。例如最后那一段,原本构想的是以迭代器的房间为框架,按时间线踩点混合八只猫猫、各种生物、世界各地的风景,结果呈现效果十分甚至九分的尴尬,只能删掉一切附加物,只保留迭代器房间,不过大家的评价好像意外地不错。此外音频中间其实剪掉了十秒左右,在魔方节点和迭代器之间,因为雨世界就算素材再多也不够另外三十二个节拍卡点这么造的。我花了一些功夫让音乐剪断点听不出来,最终效果也挺理想的。此外原曲后面还有一段,强烈建议大家去听一听原曲。 第一次因为一个剪辑絮叨了这么多,最后不知道怎么收尾了。那就给看到这里的各位和没看到这里的各位拜个早年,祝大家心想事成,万事不如乙!(
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