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京东 11.11 红包
屋顶为什么不能用楼梯?纯生存怎么快速做好?mc中世纪建筑入门到进阶教程
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本期以实操为主,剪辑为了做得人性化消耗大量时间,希望大家能看得舒服 bgm在结束和开始时有字幕标明歌名 以下是3理论的简介,详细内容请看文章,评论区有指路 ① 走势视角,自创概念,因此需明晰定义,原义用于投资“看整体走势,忽略小范围逆势”,和用于描述地形(山)的走向,类似于此,(我定义的)用于视觉艺术上时,字面意思上理解就是建筑等“整体或一部分整体 的布局,或细节部件单独来看”时,有着“总的来看”、“意犹未尽”的(多为线性)趋势,也称为流动的趋势。(类比漫画的动态线等手法理解)这是一种看待艺术作品的视角,在 局部走势视角中 (所谓的细看),主要由线条、曲面的朝向等作为走势的凸显部件(原为建筑中 起到 凸出显示建筑整体趋势 作用的建筑一部分物件,如墙外立柱、脊(中式)…… 事实上你注意到的任何东西都可以算 凸显部件,只不过这里拆成了 “3种看凸显部件的视角”: 侧重结构的“走势”,侧重颜色的“对比”,展现审美和内涵的“理解性贴合” ) ,凸显部件主要是用来改(和强化)走势效果的, 整体走势视角是类似于将整体的3D剪影,通过最明显的凸显部件划分成 这一坨那一坨的 呈现在脑海中,以感受其剪影带来了什么感受(主观),“像什么东西?”并思考它可能是如何组成的。虽然走势偏向于结构,但并不是不考虑色彩(当然,也许你想象力没练强,一开始可以不用考虑颜色,熟练后大脑会自动带彩色的,不过这个能力应该是人人都有,因为就像做梦一样,是彩色渲染)这个视角主要用于解决“看上去好有气势的建筑是怎么做的?我建筑要怎样才有气势?”和“为什么我的建筑看上去哪里怪怪的(不和谐)?怎么改?”等问题。 若以此视角来分析改造,可以让艺术设计更和谐有气势。 ② 对比理论是一切视觉艺术设计的根基,画画、摄影、广告海报、游戏场景、logo等艺术行业都需要。对比分为色相、饱和度、明度对比,主要是为了突出主体和让画面更有层次,与其他理论相辅相成。 ③ 理解性贴合是将设计向好的意向去贴合,避免建筑的走势等被“幻视为”不良的意象 原理来自心理学、哲学等,“人们看到物品时,会自动结合自己的见识进行理解”,并且审美很大程度上受习惯和风气影响,一开始觉得(或被广泛认可为)美的,如果不完美地还原它,都会觉得不顺眼,一直看本来不认为美的流行作品,习惯之后也渐渐觉得美,比如芙莉莲。这也是为什么做作品要多找参考,先要知道人们的习惯审美是什么样,才能 做出普遍认可度高的作品。理解性贴合的可以是一个弧度,可以是结构力学的稳定感,还可以是对自然景物的广泛接受度,这也说明了为什么绿化是万能手法。根据广泛美的感觉进行可理解的贴合,它是解决设计难题的一个关键能力。 当然了,外行在判断一幅作品是否好看、有实力时,还有另外一个因素就是画面的信息量,这其实也有一点内涵美的理论在。因为我们觉得他很难做到,因此我们会觉得这个作品很厉害,虽然好像不是“美”的定义,但确实会干扰我们的评判 因为心理学上的:“好的东西,觉得他各方面都好”的倾向,包括作者本人学历的噱头等,观众审美不足时这些都能给作品加分。在内行眼中,提升信息量也需要权衡好不同区域应如何提升。结合理论123,在强化走势不明显的部位,比如墙面,如何权衡他们的信息量?根据对比,我们不能使墙面与柱子融为一体,也不能繁杂到观众难以理解他是墙面,更不能把柱子的走势给抢了, 因此最好的办法就是加一些斜撑,墙面做一点混色留白,在合适的地方开窗,窗户的框架尽量与柱子颜色不同。
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