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【完结】【钊糕直播】艾尔登法环DLC:黄金树幽影(Shadow of the Erdtree)艾尔登薪王前往幽影地清理残党余孽
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《黄金树幽影(Shadow of the Erdtree)》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。 “当上王吧。” 是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。 (刚进dlc就被狠狠地下了马威) (体验到了玩本体时没有的开荒,还没有详细攻略时处处都有惊喜,但也容易有挫败感,就是在花了很长时间探索大片区域却发现什么都没有) (孤牢骑士,不差,送的一套衣服还是dlc最好的) (塔之镇高手好猛,巨人锤勇猛狮子斩都打不出硬直) (dlc的墓地监牢这类小型副本好少,一些像悬崖边上感觉会有门或洞口的却没有,虽然单个墓地监牢的规模变大,但大极有限) (另外很多角落反直觉地什么都不放,明明本体里很喜欢在各个角落藏东西,哪怕只是锻造石铃兰制作材料我都能接受,空手而归才是最难受的) (打到双月骑士明显感觉吃力了,捏点王卢恩先(一百三十多级进的dlc,打到双月一百五十多)) (指纹盾我的神,硬抗三月砸地(后面大部分Boss全靠它抗伤)) (打融泥骑士前的下坠好有魂3米狄尔的既视感) (四大灵庙高手只能窝在小房子有点可惜,如果在外面像是舞娘在花海里战斗,多有意境) (猎龙大刀是打龙好东西啊,可以拿回交界地用来打本体的龙) (打狂龙前的爬尖刺山,天气氛围很棒) (狂龙贝勒算是我玩dlc里最难Boss之一(另一个拉塔恩),难就难在除了初见外每次进门都要赌它突脸放波还是散步,能不能找到机会召大哥和NPC,很多时候开局不召NPC,后面打着打着离远了就没机会了;它每一招我如果不成功躲开或盾挡都是残血的事,有次只剩丝血快过了结果被一尾巴······而且有时仇恨明明已经被拉走了,然后喝个血它莫名冲我来了(整个dlc的仇恨机制好像都是这样)) (好好好,我们玩家也有属于自己的龙娘了) (草,神殿镇看别的玩家谏言于是尝试跳进去(还成功一次,不过被高手打回赐福),原来还有个小洞) (被蝎河地下墓地的咒蛙眼盯着咒死度快满,只能躲角落里瑟瑟发抖) (一进幽影城有好多以往作品的场景既视感) (物种保藏库地图做得相当不错) (驱暗地下墓地的大号豌豆射手初见太吓人了,一张大嘴直勾勾地对着你,射出的火球还能分裂再炸) (练不好弹反谷底森林瞬变恐怖潜行躲猫猫游戏) (来到巫者村见到大树守卫河坠星兽物等老朋友,好熟悉的感觉,于是轻松打爆它们) (dlc新轮椅里,不知道是不是打的Boss不合适,突击盾没想象中好用,本身手短,对付那些会经常拉开点距离,再发动远程攻击的怪,要么打不着要么死命追,右键一直按着举盾但有时会自己放下,举盾轻击也没有只费攻击精力,还是会有格挡那样消耗一大格精力) (调香瓶也很强,就是串联火花香不够快,打柳条人的时候很多次是一放战技脚就移开) (论战斗体验,还是用仕女剑或反手剑跟等体型的人型精英战斗比较爽(除了罗刹),Boss战大部分就是喝口灵药然后暴力输出看谁命硬) (打蕾坦和她的好伙伴,我还想用仕女剑战个痛快,但是打慢了居然一对多,即便我找老兵和摇大哥出来也不好打,特别是对面的穆尔,拿盾顶我还扔腐败壶,亏我前面对话选他不死,最后一次好不容易三对三各自打一个,结果打着打着对面三人不约而同地围住我,接着穆尔竟然一人拖住老兵和大哥,我只好跑火车撑到穆尔挂了才赢了;这团战的敌方NPC的攻击欲望很高,不会和其它NPC那样散步给喝药的时间,基本是追着打) (拉塔恩进攻好疯狂,开场就是旋转飞过来,不给机会摇铃(感觉不提前召人它还是会给点时间的),招式一环接一环,特效拉满炫丽十足,找到空挡时间也只够砍一刀敢多砍都是掉血的命;二阶段的米凯拉的光更是对我电脑的掉帧打击,直接慢动作,倒是大荒星陨我靠灵药扛过去;新轮椅的癫火调香瓶和血血怪我都用上也过不了,最后还得是老轮椅的亵渎圣剑和指纹盾) (以上轮椅感想仅使用于被削补丁之前) (通关后整体感想:感觉制作组是先把地图全力认真做好,然后发现没那么多内容来填满地图,不得不放一些“垃圾”在各个角落,当玩家费尽心血探索后却没得到满足的收益,大概是dlc广受争议的一点,虽然我是无所谓这点,但制作组完全可以做一些上位护符作为奖励,像是黄金树的恩惠来个+3,金银粪金龟+2+3之类的,也不用花太多心思把图标放大改点文本就行了;大地图嘛有点箱庭,以纵深设计确实新颖,但初见不太能感受到,找到捷径时也没太大作用,顶多开个赐福和箱子(里面还只是锻造石);剧情不妄以评论;武器除了突击盾get不到其它轮椅都好用,重力旋刺血巨剑很好玩;护甲是孤牢蕾菈娜混着穿;护符里自动回蓝的最合用;魔法祷告还没怎么体验,使用最多的是远方恢复)
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