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【虚幻引擎一起学!】【Smart AI篇】 Ep.55
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主要内容:玩家的格挡与弹反/招架 1. 如何实现弹反/招架(Parry) 2. 什么是动画通知状态(AnimNotifyState) 3. 玩家格挡/停止格挡(APlayerCharacter::Block/StopBlocking) 4. 实现玩家一边持盾格挡一边移动 5. 创建格挡窗口动画通知状态(UAnimNotifyState_ParryWindow) 6. 创建被命中时信息结构体(FAttackHitInfo) 7. 创建角色被命中时委托(FHitDelegate) 8. 角色被命中时处理函数(OnHit) 9. 角色的弹反/招架功能(Parry) 10. 实现角色的弹反/招架功能 11. 角色被弹反/招架时的功能(OnParried) --------------------------------- 本项目将学习并探讨虚幻引擎中的AI及其具体实现。 关键内容是行为树(Behavior Tree)的学习。 --------------------------------- 学习资料: [Ali Elzoheiry] Smart Enemy AI Tutorials Series - https://youtube.com/playlist?list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&si=93Z2O7jwA4cZ-NQW --------------------------------- 一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~ 直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。 我们将会一起看教程,一起写代码。 随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。 欢迎有空来实时的和阿严交流~ --------------------------------- 请帮我按个赞👍! 你的一次轻轻的点击就是对我的支持~ --------------------------------- 【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】 - Patreon: https://youtube.com/live/M4NlC4bywSY - 爱发电:https://afdian.net/a/RYanIndieDev --------------------------------- ➤个人网页 - https://ryanxudev.github.io/ ➤Discord - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq ➤YouTube - https://www.youtube.com/c/RYanIndieDev ➤Bilibili - https://space.bilibili.com/27164588/ ➤Twitter - https://twitter.com/XuZuyan ➤FaceBook - https://www.facebook.com/Yan.YouTube ➤ArtStation - https://www.artstation.com/xuzuyan --------------------------------- #ue5 #gamedevelopment #indiedev #indiegame #gamedev #unrealengine #unrealengine5 #ue #tutorial #ue5tutorial #游戏 #游戏开发 #独立游戏 #游戏制作 #虚幻引擎一起学
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